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DLSS 5 da Nvidia é anunciado

Atualizado: 01/09/2026 · 4 min de leitura · 635 palavras

Publicado: · Notícia recebida: · Tempo de processamento: 3 h 30 min

DLSS 5 da Nvidia é anunciado
Uma tela de computador em uma sala escura

A Nvidia se prepara para disponibilizar em 3 de setembro a controversa tecnologia de imagem baseada em inteligência artificial DLSS 5. A tecnologia analisa quadros 2D em tempo real depois que o motor 3D do jogo gera a imagem, alterando luz, sombra, cor e detalhes. A Nvidia afirma que o DLSS 5 não modifica formas, não cria novos objetos e produz o mesmo resultado nas mesmas condições. Apesar disso, quando configurado incorretamente, pode fazer os personagens parecerem mais velhos do que são, e considera-se que, em alguns casos, os jogos existentes apresentam uma aparência melhor sem a tecnologia.

O DLSS 5 não é apenas um recurso que pode ser ativado ou desativado. Desenvolvedores e criadores de mods podem alterar as configurações de cor e luz, além de escolher entre três modelos de inteligência artificial que oferecem as aparências “default”, “natural” e “cinematic”. O sistema pode ser aplicado à cena inteira ou apenas a rostos e pele, vegetação, móveis, prataria ou alimentos. Os desenvolvedores podem selecionar determinadas áreas de forma automática ou manual, de maneira semelhante ao processo de mascaramento no Photoshop. Segundo a Nvidia, não há limite para o número de máscaras e grupos.

O primeiro jogo seria NBA 2K27. Nos exemplos da Nvidia, os detalhes da iluminação na pele, no uniforme e na bola de Cade Cunningham parecem mais realistas. No entanto, a aplicação excessiva da tecnologia pelos criadores de mods em jogos com estilo de animação e nos rostos dos personagens provocou fortes críticas do público. Relata-se que Lara Croft, em Shadow of the Tomb Raider, e Kazuma Kiryu, de 27 anos, em Yakuza Kiwami, parecem mais velhos em alta intensidade, enquanto o efeito permanece mais limitado nas configurações baixas. “Structure intensity” afeta a oclusão ambiental, as sombras de contato, os reflexos e a distribuição da luz nos materiais; já “tone intensity” afeta as cores e a iluminação geral.

DLSS 5 avalia as cores e os vetores de movimento nos quadros gerados, em vez de usar diretamente os dados do motor do jogo; no entanto, pode obter algumas pistas dos motores. Relata-se que também pode ser executado em gravações de vídeo do Nintendo Switch 2 e em jogos antigos que usam OpenGL e DirectX 9.

Por enquanto, a tecnologia chega apenas às placas de vídeo da série RTX 50. A Nvidia afirma que a perda de desempenho em NBA 2K27 é, em média, de 50 a 60 por cento. Em um teste com uma RTX 5090, a taxa de quadros caiu de 312fps para 156fps. A Nvidia havia anunciado que DLSS 5 chegaria a pelo menos 16 jogos, mas não confirmou as datas dos títulos além de NBA 2K27. As reações dos jogadores aos mods estão divididas entre opiniões positivas e negativas.

Por que isso é importante

DLSS 5 transforma o aprimoramento de imagem de uma opção voltada apenas ao aumento do desempenho em uma camada detalhada de controle que determina a aparência da cena. Isso oferece mais possibilidades de intervenção para desenvolvedores e criadores de mods, mas também aumenta o risco de alterar a percepção dos personagens e do ambiente em caso de uso incorreto ou excessivo. Como a tecnologia processa a imagem posteriormente, ela pode ampliar a diferença entre o resultado produzido pelo motor do jogo e o resultado visto pelo jogador, tornando as avaliações da qualidade visual mais subjetivas. O fato de ser limitada à série RTX 50 e a alta perda de desempenho relatada colocam em discussão o equilíbrio entre os requisitos de hardware do recurso e o ganho visual. Quando chegará a outros jogos e como os desenvolvedores usarão esses controles ainda são questões em aberto.

Contexto

A Nvidia não é um nome novo no arquivo do FikirPilot: publicamos 8 notícias mencionando esse nome nos últimos 90 dias; a mais recente é de 1 de setembro de 2026.

Fonte de origem: The Verge