Nvidia se prepara para poner a disposición el 3 de septiembre su controvertida tecnología de imagen basada en inteligencia artificial DLSS 5. La tecnología analiza fotogramas 2D en tiempo real después de que el motor 3D del juego genera la imagen y modifica la iluminación, las sombras, los colores y los detalles. Nvidia afirma que DLSS 5 no cambia las formas, no genera nuevos objetos y produce el mismo resultado en las mismas condiciones. Sin embargo, cuando se configura incorrectamente, puede hacer que los personajes parezcan mayores de lo que son, y se considera que, en algunos casos, los juegos existentes se ven mejor sin esta tecnología.
DLSS 5 no es solo una función que se activa y se desactiva. Los desarrolladores y creadores de mods pueden modificar los ajustes de color e iluminación y elegir entre tres modelos de inteligencia artificial que ofrecen los estilos “default”, “natural” y “cinematic”. El sistema puede aplicarse a toda la escena o únicamente a rostros y piel, vegetación, muebles, objetos de plata o alimentos. Los desarrolladores pueden seleccionar determinadas zonas de forma automática o manual, de manera similar al proceso de enmascarado de Photoshop. Según Nvidia, no existe un límite en el número de máscaras y grupos.
Se señala que el primer juego es NBA 2K27. En los ejemplos de Nvidia, los detalles de la iluminación sobre la piel, el uniforme y el balón de Cade Cunningham parecen más realistas. Sin embargo, la aplicación excesiva de la tecnología por parte de los creadores de mods a juegos con estilo de animación y a los rostros de los personajes provocó duras críticas entre el público. Se informa de que Lara Croft, en Shadow of the Tomb Raider, y Kazuma Kiryu, de 27 años, en Yakuza Kiwami, parecen mayores con una intensidad alta, mientras que el efecto es más limitado con ajustes bajos. “Structure intensity” afecta a la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la distribución de la luz en los materiales; “tone intensity”, por su parte, afecta al color y a la iluminación general.
DLSS 5 evalúa los colores y los vectores de movimiento de los fotogramas generados en lugar de utilizar directamente los datos del motor del juego; sin embargo, puede recibir algunas pistas de los motores. Se señala que también puede ejecutarse en grabaciones de vídeo de Nintendo Switch 2 y en juegos antiguos que utilizan OpenGL y DirectX 9.
Por ahora, la tecnología solo llegará a las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Nvidia afirma que la pérdida de rendimiento en NBA 2K27 es de 50 a 60 por ciento de media. En una prueba con una RTX 5090, la velocidad de fotogramas cayó de 312fps a 156fps. Nvidia había anunciado que DLSS 5 llegará al menos a 16 juegos, pero no confirmó las fechas de los juegos distintos de NBA 2K27. Las reacciones de los jugadores a los mods están divididas entre opiniones positivas y negativas.
Por qué es importante
DLSS 5 convierte la mejora de imagen de una opción destinada únicamente a aumentar el rendimiento en una capa de control detallada que determina el aspecto de la escena. Esto brinda a desarrolladores y creadores de mods más posibilidades de intervención, pero también aumenta el riesgo de alterar la percepción de los personajes y el entorno en caso de un uso incorrecto o excesivo. Como la tecnología procesa la imagen posteriormente, puede ampliar la diferencia entre el resultado generado por el motor del juego y el que ve el jugador, haciendo que las evaluaciones de la calidad visual sean más subjetivas. El hecho de que esté limitada a la serie RTX 50 y la elevada pérdida de rendimiento comunicada abren el debate sobre el equilibrio entre los requisitos de hardware de la función y la ganancia visual. Cuándo llegará a otros juegos y cómo utilizarán los desarrolladores estos controles sigue siendo una cuestión abierta.
Antecedentes
Nvidia no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días hemos publicado 8 noticias en las que aparece este nombre; la más reciente está fechada el 1 de septiembre de 2026.