Nvidiaは、物議を醸しているAIベースの映像技術DLSS 5をSeptember 3rdに提供開始する準備を進めている。この技術は、ゲームの3Dエンジンが映像を生成した後、リアルタイムで2Dフレームを分析し、光、影、色、ディテールを変更する。Nvidiaは、DLSS 5は形状を変更せず、新たなオブジェクトを生成せず、同じ条件では同じ結果になると説明している。一方で、設定を誤るとキャラクターを実際よりも老けて見せる可能性があり、既存のゲームは場合によってはこの技術を使わないほうが見た目が良いと評価されている。
DLSS 5は、単にオンとオフを切り替えるだけの機能ではない。開発者やMod制作者は色や光の設定を変更でき、「default」「natural」「cinematic」の外観を提供する3つのAIモデルから選択できる。システムはシーン全体に適用できるほか、顔や肌、植物、家具、銀食器、食品だけに適用することもできる。開発者は、Photoshopのマスキング処理と同様に、特定の領域を自動または手動で選択できる。Nvidiaによると、マスクとグループの数に制限はない。
最初の対応タイトルはNBA 2K27だとされている。Nvidiaの例では、Cade Cunninghamの肌やユニフォーム、ボールに当たる光のディテールがよりリアルに見える。しかし、Mod制作者がこの技術をアニメーション調のゲームやキャラクターの顔に過度に適用したことで、世間から厳しい批判が相次いだ。Shadow of the Tomb RaiderのLara Croftや、Yakuza Kiwamiの27歳のKazuma Kiryuは、高い強度設定ではより老けて見え、低い設定ではその影響がより限定的になると伝えられている。「Structure intensity」は環境遮蔽、コンタクトシャドウ、反射、光の素材上での広がりに影響し、「tone intensity」は色と全体的なライティングに影響する。
DLSS 5は、ゲームエンジンのデータを直接利用するのではなく、生成されたフレーム内の色とモーションベクトルを評価する。ただし、エンジンからいくつかの手掛かりを得ることはできる。Nintendo Switch 2のビデオ録画や、OpenGLとDirectX 9を使用する古いゲームでも動作させられるとされている。
この技術は現時点ではRTX 50シリーズのグラフィックスカードにのみ提供される。Nvidiaは、NBA 2K27での性能低下は平均して50~60パーセントだとしている。RTX 5090でのテストでは、フレームレートが312fpsから156fpsに低下した。NvidiaはDLSS 5が少なくとも16タイトルに対応すると発表していたが、NBA 2K27以外のタイトルの提供時期については確認していない。Modに対するプレイヤーの反応は、肯定的な意見と否定的な意見に分かれている。
重要な理由
DLSS 5は、画質向上を単にパフォーマンスを高めるための選択肢から、シーンの見た目を決める詳細な制御レイヤーへと変えている。このことは、開発者やMod制作者により多くの介入手段をもたらす一方で、誤った使い方や過度な使用によって、キャラクターや環境の見え方が変わるリスクも高めている。テクノロジーが映像を後処理することで、ゲームエンジンが生成した結果とプレイヤーが目にする結果の差が広がる可能性があるため、画質の評価はより主観的なものになっている。RTX 50シリーズに限定されていることと、報告されている大幅なパフォーマンス低下は、この機能に必要なハードウェアと画質向上の間にあるバランスをめぐる議論を呼んでいる。他のゲームにいつ提供されるのか、そして開発者がこれらの制御機能をどのように使うのかは、依然として明らかになっていない。
背景
Nvidiaは、FikirPilotのアーカイブにおいて新しい名前ではない。直近90日間で、この名前が登場するニュースを8本掲載しており、最新のものは2026年9月1日付だ。