Nvidia 准备于 September 3日推出备受争议的人工智能图像技术 DLSS 5。该技术会在游戏的 3D 引擎生成图像后,实时分析 2D 帧,并改变光线、阴影、色彩和细节。Nvidia 表示,DLSS 5 不会改变形状,不会生成新物体,并且在相同条件下会产生相同结果。不过,在设置不当时,它可能会让角色看起来比实际年龄更大;此外,也有观点认为,现有游戏在某些情况下不使用该技术时反而效果更好。
DLSS 5 并非只能简单开启或关闭的功能。开发者和模组制作者可以调整色彩与光线设置,并从提供“default”“natural”和“cinematic”外观的 3 个人工智能模型中进行选择。该系统既可以应用于整个场景,也可以仅用于面部和皮肤、植被、家具、银器或食物。开发者可以像在 Photoshop 中进行蒙版处理一样,自动或手动选择特定区域。据 Nvidia 称,蒙版和组的数量没有限制。
据称,第一款游戏是 NBA 2K27。在 Nvidia 的示例中,Cade Cunningham 的皮肤、球衣以及篮球上的光照细节看起来更加真实。不过,模组制作者将这项技术过度应用于动画风格的游戏和角色面部,已经引发了公众的强烈批评。据称,在 Shadow of the Tomb Raider 中,Lara Croft 以及 Yakuza Kiwami 中27岁的 Kazuma Kiryu 在高强度设置下看起来年龄更大,而在低设置下,这种影响则更加有限。“Structure intensity”会影响环境遮蔽、接触阴影、反射以及光线在材质上的分布;“tone intensity”则会影响色彩和整体照明。
DLSS 5 不会直接使用游戏引擎的数据,而是评估生成帧中的色彩和运动矢量;不过,它可以从部分引擎中获取一些线索。据称,该技术也可以在 Nintendo Switch 2 的视频录制中,以及使用 OpenGL 和 DirectX 9 的老游戏中运行。
目前,这项技术仅适用于 RTX 50 系列显卡。Nvidia 表示,在 NBA 2K27 中,性能损失平均为50%至60%。在一次 RTX 5090 测试中,帧率从312fps降至156fps。Nvidia 此前宣布 DLSS 5 将登陆至少16款游戏,但尚未确认 NBA 2K27 之外其他游戏的推出日期。玩家对模组的反应则分化为正面和负面两种意见。
为何重要
DLSS 5 正在将图像增强从单纯提升性能的选项,转变为决定场景外观的精细控制层。这一变化为开发者和模组制作者提供了更多干预空间,但在错误或过度使用的情况下,也增加了改变角色和环境观感的风险。由于该技术会对图像进行后处理,可能扩大游戏引擎生成的结果与玩家实际看到的结果之间的差异,从而使视觉质量评估变得更加主观。该功能仅限于 RTX 50 系列显卡,加之据报道会造成较高的性能损失,使得人们开始讨论其硬件要求与视觉收益之间的平衡。它何时会应用于其他游戏,以及开发者将如何使用这些控制选项,仍是悬而未决的问题。
背景
Nvidia 并不是 FikirPilot 档案中的新名字:在过去90天里,我们发布了8篇提到这一名字的报道;最新一篇发表于2026年9月1日。