Nvidia宣布了扩大备受争议的AI图像生成技术DLSS 5适用范围的计划。该技术最初计划仅用于RTX 50系列和一款游戏,待RTX 50上的性能工作完成后,也将正式登陆GeForce RTX 40系列。该公司表示,模型更新将在秋季稍晚时候进行。对于RTX 30和RTX 20系列,目前尚未公布支持计划。Mod制作者曾让泄露的DLSS 5版本在更早的显卡上运行,但出现了低帧率和崩溃问题。
Nvidia表示,不会向玩家开放Mod制作者使用的详细设置。对于玩家而言,DLSS 5将只有一个开关按钮。模型选择、Structure Intensity、Tone Intensity、自动遮罩和基于像素的自定义遮罩等控件将提供给开发者。如果愿意,开发者可以将其中一部分选项加入自己的图形菜单。
DLSS 5能够自动识别场景中的物体,并对面部、织物和植被等元素应用不同程度的AI处理。Semantic AI masking和引擎级遮罩允许艺术家为玻璃物品、水滴或植被等特定物体组设置专属参数。Unreal Engine 5拥有原生插件,Nvidia也提供SDK。该技术可以应用于整款游戏,也可以应用于不同的场景、过场动画和游戏玩法部分;由于模型会在每一帧运行,因此不需要最低帧率。
Nvidia没有再次确认此前宣布的Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield、Resident Evil Requiem以及其他12款游戏将支持DLSS 5。该公司仅表示,更多游戏正在陆续加入,许多开发者正在进行集成工作。
为何重要
DLSS 5向RTX 40系列开放,扩大了这项技术最初设定的硬件范围;但RTX 30和RTX 20用户仍面临不确定性。玩家无法访问详细的图像设置,这意味着实际体验将更多取决于游戏开发团队提供的菜单以及集成偏好,而不是显卡本身。因此,同一项技术在不同游戏中可能产生不同结果,具体取决于开发者为场景或物体组设置的参数。Nvidia没有再次确认此前提到的游戏支持DLSS 5,这表明已宣布的兼容性究竟会在哪些作品中、以何种范围实际应用,目前仍不明确。
背景
Nvidia在FikirPilot档案中并不是一个新名字:过去90天内,我们发布了12篇提到这一名称的新闻;最新一篇发表于2026年9月4日。