Nvidia hat Pläne angekündigt, den Umfang der umstrittenen KI-gestützten Bilderzeugungstechnologie DLSS 5 zu erweitern. Die Technologie sollte ursprünglich nur in der RTX 50-Serie und in einem einzigen Spiel eingesetzt werden, soll nach Abschluss der Performance-Arbeiten an der RTX 50 offiziell auch für die GeForce RTX 40-Serie erscheinen. Das Unternehmen teilte mit, dass die Modellaktualisierungen im weiteren Verlauf des Herbstes vorgenommen werden sollen. Für die RTX 30- und RTX 20-Serien wurde zu diesem Zeitpunkt kein Support-Plan angekündigt. Modder hatten die geleakte DLSS 5-Version auf älteren Grafikkarten zum Laufen gebracht, dabei waren jedoch niedrige Bildraten und Abstürze aufgetreten.
Nvidia erklärte, dass die detaillierten Einstellungen, die von Moddern verwendet wurden, den Spielern nicht zugänglich gemacht werden sollen. Für Spieler wird DLSS 5 lediglich über einen Ein-Aus-Schalter verfügen. Die Auswahl des Modells, Structure Intensity, Tone Intensity, automatische Maskierung und pixelbasierte benutzerdefinierte Maskierung sollen Entwicklern zur Verfügung gestellt werden. Entwickler können einen Teil dieser Optionen bei Bedarf in ihre eigenen Grafikmenüs integrieren.
DLSS 5 kann Objekte in der Szene automatisch erkennen und auf Elemente wie Gesichter, Stoffe und Vegetation unterschiedlich intensive KI-Verarbeitung anwenden. Semantic AI masking und Maskierung auf Engine-Ebene ermöglichen es Künstlern, bestimmten Objektgruppen wie Glasobjekten, Wassertropfen oder Vegetation spezielle Einstellungen zuzuweisen. Für Unreal Engine 5 sind ein natives Plugin und Nvidia SDKs verfügbar. Die Technologie kann auf das gesamte Spiel oder auf verschiedene Szenen, Zwischensequenzen und Gameplay-Abschnitte angewendet werden; da die Modelle in jedem Frame ausgeführt werden, ist keine minimale Bildrate erforderlich.
Nvidia hat nicht erneut bestätigt, dass die zuvor angekündigten Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem und weitere 12 Spiele mit DLSS 5 erscheinen werden. Das Unternehmen teilte lediglich mit, dass weitere Spiele in Vorbereitung seien und viele Entwickler an der Integration arbeiteten.
Warum das wichtig ist
Die Ausweitung von DLSS 5 auf die RTX 40-Serie erweitert die ursprünglich festgelegte Hardwaregrenze der Technologie; für Besitzer von RTX 30 und RTX 20 bleibt die Lage jedoch unklar. Dass Spieler keinen Zugriff auf detaillierte Bildeinstellungen haben, bedeutet, dass das Erlebnis stärker von den Menüs und Integrationsentscheidungen der Entwicklerteams abhängen wird als von der Grafikkarte. Daher kann dieselbe Technologie je nach den Einstellungen, die Entwickler für Szenen oder Objektgruppen vorsehen, in den einzelnen Spielen unterschiedliche Ergebnisse liefern. Dass Nvidia die DLSS-5-Unterstützung der zuvor genannten Spiele nicht erneut bestätigt hat, zeigt zudem, dass noch nicht klar ist, in welchen Titeln und in welchem Umfang die angekündigte Kompatibilität praktisch genutzt werden wird.
Hintergrund
Nvidia ist im FikirPilot-Archiv kein neuer Name: In den vergangenen 90 Tagen haben wir 12 Nachrichten veröffentlicht, in denen dieser Name vorkommt; die jüngste ist vom 4. September 2026.