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Nvidia levará oficialmente o DLSS 5 às GPUs antigas, mas não oferecerá controle total aos jogadores

Atualizado: 05/09/2026 · 3 min de leitura · 499 palavras

Publicado: · Notícia recebida: · Tempo de processamento: 23 h 31 min

Nvidia levará oficialmente o DLSS 5 às GPUs antigas, mas não oferecerá controle total aos jogadores
Close da placa de circuito de uma placa de vídeo

A Nvidia anunciou planos para ampliar o alcance da controversa tecnologia de geração de imagens com inteligência artificial DLSS 5. Inicialmente planejada para ser usada apenas na série RTX 50 e em um único jogo, a tecnologia também chegará oficialmente à série GeForce RTX 40 depois que os trabalhos de desempenho na RTX 50 forem concluídos. A empresa informou que as atualizações do modelo serão realizadas mais adiante no outono. Para as séries RTX 30 e RTX 20, nenhum plano de suporte foi anunciado até o momento. Modders haviam executado a versão vazada do DLSS 5 em placas de vídeo mais antigas, mas enfrentaram baixas taxas de quadros e travamentos.

A Nvidia afirmou que as configurações detalhadas usadas pelos modders não serão disponibilizadas aos jogadores. Para os jogadores, o DLSS 5 terá apenas um botão de ativação e desativação. Controles como seleção de modelo, Structure Intensity, Tone Intensity, mascaramento automático e mascaramento personalizado baseado em pixels serão oferecidos aos desenvolvedores. Se quiserem, os desenvolvedores poderão adicionar parte dessas opções aos próprios menus gráficos.

O DLSS 5 consegue reconhecer automaticamente os objetos na cena e aplicar diferentes níveis de processamento de inteligência artificial a elementos como rostos, tecidos e vegetação. O Semantic AI masking e o mascaramento no nível do engine permitem que os artistas atribuam configurações específicas a determinados grupos de objetos, como itens de vidro, gotas de água ou vegetação. Há um plugin nativo para o Unreal Engine 5 e SDKs da Nvidia. A tecnologia pode ser aplicada ao jogo inteiro ou a diferentes cenas, cutscenes e trechos de gameplay; como os modelos funcionam a cada quadro, não é necessária uma taxa de quadros mínima.

A Nvidia não voltou a confirmar que Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem e os outros 12 jogos anunciados anteriormente serão lançados com DLSS 5. A empresa informou apenas que mais jogos estão a caminho e que muitos desenvolvedores estão trabalhando na integração.

Por que isso é importante

A abertura do DLSS 5 para a série RTX 40 amplia o limite de hardware traçado inicialmente para a tecnologia; no entanto, a incerteza persiste para os proprietários das RTX 30 e RTX 20. O fato de os jogadores não poderem acessar configurações detalhadas de imagem significa que a experiência dependerá mais dos menus oferecidos pelas equipes que desenvolvem os jogos e de suas escolhas de integração do que da placa de vídeo. Por isso, a mesma tecnologia pode produzir resultados diferentes entre os jogos, de acordo com as configurações que os desenvolvedores atribuírem a cenas ou grupos de objetos. O fato de a Nvidia não ter voltado a confirmar o suporte ao DLSS 5 nos jogos mencionados anteriormente mostra que ainda não está claro em quais títulos e em que extensão a compatibilidade anunciada será utilizada na prática.

Contexto

A Nvidia não é um nome novo no arquivo da FikirPilot: publicamos 12 notícias que mencionaram esse nome nos últimos 90 dias; a mais recente é de 4 de setembro de 2026.

Fonte de origem: The Verge