Nvidia объявила о планах расширить сферу применения спорной технологии генерации изображений на основе искусственного интеллекта DLSS 5. Изначально технологию планировалось использовать только в серии RTX 50 и одной игре, однако после завершения работ по оптимизации производительности на RTX 50 она официально появится и в серии GeForce RTX 40. Компания сообщила, что обновления модели будут выпущены позднее осенью. Для серий RTX 30 и RTX 20 на данном этапе планы по поддержке не объявлены. Моддерам удалось запустить утекшую версию DLSS 5 на более старых видеокартах, однако это сопровождалось низкой частотой кадров и сбоями.
Nvidia заявила, что подробные настройки, которыми пользовались моддеры, не будут доступны игрокам. Для игроков DLSS 5 будет представлена только в виде переключателя включения и отключения. Разработчикам будут доступны выбор модели, Structure Intensity, Tone Intensity, автоматическое маскирование и специальное маскирование на уровне пикселей. При желании разработчики смогут добавить часть этих параметров в собственные графические меню.
DLSS 5 может автоматически распознавать объекты в сцене и применять к таким элементам, как лицо, ткань и растительность, обработку искусственным интеллектом разной степени интенсивности. Semantic AI masking и маскирование на уровне движка позволяют художникам задавать специальные параметры для определённых групп объектов, таких как стеклянные предметы, капли воды или растительность. Для Unreal Engine 5 доступны нативный плагин и SDK Nvidia. Технологию можно применять ко всей игре или к отдельным сценам, кат-сценам и игровым эпизодам; поскольку модели работают в каждом кадре, минимальная частота кадров не требуется.
Nvidia не подтвердила повторно, что ранее анонсированные Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem и ещё 12 игр выйдут с DLSS 5. Компания лишь сообщила, что в разработке находятся ещё больше игр и что многие разработчики работают над интеграцией.
Почему это важно
Выход DLSS 5 на RTX 40 расширяет изначально обозначенные аппаратные ограничения технологии, однако для владельцев RTX 30 и RTX 20 неопределённость сохраняется. Отсутствие у игроков доступа к детальным настройкам изображения означает, что впечатления будут зависеть не столько от видеокарты, сколько от меню, предлагаемых командами разработчиков игр, и их решений по интеграции. Поэтому одна и та же технология может давать разные результаты в разных играх — в зависимости от настроек, которые разработчики назначат для сцен или групп объектов. То, что Nvidia не подтвердила повторно поддержку DLSS 5 ранее упомянутыми играми, показывает, что пока неясно, в каких проектах и в каком объёме заявленная совместимость будет использоваться на практике.
Предыстория
Nvidia — не новое имя в архиве FikirPilot: за последние 90 дней мы опубликовали 12 новостей, в которых упоминалось это имя; самая свежая датирована 4 сентября 2026 года.