أعلنت Nvidia عن خطة لتوسيع نطاق تقنية إنشاء الصور المدعومة بالذكاء الاصطناعي DLSS 5، التي أثارت جدلاً. وكان من المخطط في البداية استخدام التقنية على سلسلة RTX 50 فقط وفي لعبة واحدة، لكنها ستصل رسميًا أيضًا إلى سلسلة GeForce RTX 40 بعد اكتمال أعمال تحسين الأداء على RTX 50. وأفادت الشركة بأن تحديثات النماذج ستُجرى في وقت لاحق من فصل الخريف. أما بالنسبة إلى سلسلتي RTX 30 وRTX 20، فلم تُعلن حتى الآن عن أي خطة لدعمهما. وكان المعدّلون قد شغّلوا الإصدار المسرّب من DLSS 5 على بطاقات رسومات أقدم، لكنهم واجهوا معدلات إطارات منخفضة وحالات تعطل.
وقالت Nvidia إن الإعدادات التفصيلية التي استخدمها المعدّلون لن تُتاح للاعبين. وبالنسبة إلى اللاعبين، سيكون DLSS 5 مجرد مفتاح تشغيل وإيقاف. وستُتاح للمطورين عناصر تحكم مثل اختيار النموذج، وStructure Intensity، وTone Intensity، والقناع التلقائي، والقناع المخصص القائم على وحدات البكسل. ويمكن للمطورين، إذا أرادوا، إضافة جزء من هذه الخيارات إلى قوائم الرسومات الخاصة بهم.
يستطيع DLSS 5 التعرّف تلقائيًا على العناصر الموجودة في المشهد، وتطبيق معالجة بالذكاء الاصطناعي بمستويات مختلفة على عناصر مثل الوجه والأقمشة والغطاء النباتي. ويتيح Semantic AI masking والقناع على مستوى المحرك للفنانين ضبط إعدادات خاصة لمجموعات محددة من العناصر، مثل الأدوات الزجاجية وقطرات الماء أو الغطاء النباتي. ويتوفر مكوّن إضافي أصلي لـ Unreal Engine 5، إلى جانب حزم Nvidia SDK. ويمكن تطبيق التقنية على اللعبة بأكملها أو على مشاهد ومقاطع سينمائية وأجزاء من أسلوب اللعب مختلفة؛ وبما أن النماذج تعمل في كل إطار، فلا تتطلب حدًا أدنى لمعدل الإطارات.
لم تؤكد Nvidia مجددًا أن Assassin’s Creed Shadows وHogwarts Legacy وStarfield وResident Evil Requiem و12 لعبة أخرى سبق الإعلان عنها ستصدر بدعم DLSS 5. وأفادت الشركة فقط بأن المزيد من الألعاب في الطريق، وأن العديد من المطورين يعملون على عملية الدمج.
لماذا هذا مهم
يؤدي إتاحة DLSS 5 لسلسلة RTX 40 إلى توسيع حدود الأجهزة التي رُسمت للتقنية في البداية؛ غير أن الغموض لا يزال قائمًا بالنسبة إلى مالكي RTX 30 وRTX 20. وعدم قدرة اللاعبين على الوصول إلى إعدادات الصورة التفصيلية يعني أن التجربة ستعتمد بدرجة أكبر على القوائم التي توفرها فرق تطوير الألعاب وخيارات الدمج التي تتخذها، لا على بطاقة الرسومات وحدها. لذلك، قد تنتج التقنية نفسها نتائج مختلفة بين الألعاب، وفقًا للإعدادات التي يحددها المطورون لمجموعات المشاهد أو العناصر. كما أن عدم إعادة Nvidia تأكيد دعم الألعاب المذكورة سابقًا لـ DLSS 5 يشير إلى أن الألعاب التي ستستخدم التوافق المُعلن عمليًا، والنطاق الذي سيُستخدم فيه، لم يتضحا بعد.
خلفية
Nvidia ليست اسمًا جديدًا في أرشيف FikirPilot: نشرنا خلال آخر 90 يومًا 12 خبرًا ورد فيه هذا الاسم؛ وكان أحدثها مؤرخًا في 4 سبتمبر 2026.