تخطَّ إلى المحتوى
العربية
محتوى FikirPilot

Nvidia تكشف عن DLSS 5

حُدِّث: 2026-09-01 · 3 دقيقة قراءة · 516 كلمة

نُشر: · وصلنا الخبر: · مدة المعالجة: 3 ساعة 30 دقيقة

Nvidia تكشف عن DLSS 5
شاشة كمبيوتر في غرفة مظلمة

Nvidia، تستعد لإتاحة تقنية الصور القائمة على الذكاء الاصطناعي DLSS 5، التي أثارت ردود فعل، في 3 September. وتعمل التقنية على تغيير الإضاءة والظلال والألوان والتفاصيل من خلال تحليل إطارات 2D في الوقت الفعلي بعد أن يقوم محرك اللعبة 3D بإنشاء الصورة. وتوضح Nvidia أن DLSS 5 لا يغيّر الأشكال، ولا ينشئ أجسامًا جديدة، ويعطي النتيجة نفسها في الظروف نفسها. ومع ذلك، يمكن أن يجعل الشخصيات تبدو أكبر سنًا مما هي عليه عند ضبطه بشكل خاطئ، كما يُقيَّم أن بعض الألعاب الحالية تبدو أفضل في بعض الحالات من دون هذه التقنية.

DLSS 5 ليس مجرد ميزة يمكن تشغيلها وإيقافها. إذ يستطيع المطورون وصنّاع التعديلات تغيير إعدادات الألوان والإضاءة، والاختيار بين ثلاثة نماذج للذكاء الاصطناعي تقدم مظاهر “default” و“natural” و“cinematic”. ويمكن تطبيق النظام على المشهد بأكمله، أو استخدامه فقط على الوجوه والبشرة، أو الغطاء النباتي، أو الأثاث، أو الأغراض الفضية، أو الأطعمة. ويستطيع المطورون تحديد مناطق معينة تلقائيًا أو يدويًا، على نحو مشابه لعملية إنشاء الأقنعة في Photoshop. ووفقًا لـ Nvidia، لا يوجد حد لعدد الأقنعة والمجموعات.

يُقال إن أول لعبة هي NBA 2K27. وتبدو تفاصيل الإضاءة على بشرة Cade Cunningham وقميصه والكرة أكثر واقعية في أمثلة Nvidia. لكن تطبيق صانعي التعديلات للتقنية بشكل مفرط على الألعاب ذات الطابع التحريكي ووجوه الشخصيات أثار انتقادات حادة في أوساط الجمهور. ويُذكر أن Lara Croft في Shadow of the Tomb Raider وKazuma Kiryu البالغ من العمر 27 عامًا في Yakuza Kiwami يبدوان أكبر سنًا عند كثافة عالية، بينما يظل التأثير أكثر محدودية عند الإعدادات المنخفضة. ويؤثر “Structure intensity” في الانسداد المحيطي، وظلال التلامس، والانعكاسات، وتوزيع الضوء على المواد؛ أما “tone intensity” فيؤثر في الألوان والإضاءة العامة.

بدلًا من استخدام بيانات محرك اللعبة مباشرة، يقيّم DLSS 5 الألوان ومتجهات الحركة في الإطارات المُنشأة، لكنه يستطيع الحصول على بعض المؤشرات من المحركات. ويُقال إنه يمكن تشغيله أيضًا في تسجيلات فيديو Nintendo Switch 2 وفي الألعاب القديمة التي تستخدم OpenGL وDirectX 9.

تتوفر التقنية حاليًا فقط لبطاقات الرسوميات من سلسلة RTX 50. وتقول Nvidia إن فقدان الأداء في NBA 2K27 يتراوح في المتوسط بين 50 و60 بالمئة. وفي اختبار لبطاقة RTX 5090، انخفض معدل الإطارات من 312fps إلى 156fps. وكانت Nvidia قد أعلنت أن DLSS 5 سيصل إلى 16 لعبة على الأقل، لكنها لم تؤكد تواريخ الألعاب الأخرى غير NBA 2K27. أما ردود فعل اللاعبين تجاه التعديلات، فما زالت منقسمة بين الآراء الإيجابية والسلبية.

لماذا يُعد ذلك مهمًا

يحوّل DLSS 5 تحسين الصورة من مجرد خيار يعزز الأداء إلى طبقة تحكم مفصلة تحدد مظهر المشهد. وبينما يتيح ذلك للمطورين وصانعي التعديلات مجالًا أكبر للتدخل، فإنه يزيد أيضًا من خطر تغيير طريقة إدراك الشخصيات والبيئة عند الاستخدام الخاطئ أو المفرط. ونظرًا إلى أن التقنية تعالج الصورة لاحقًا، فإنها قد تزيد الفارق بين النتيجة التي ينتجها محرك اللعبة والنتيجة التي يراها اللاعب، ما يجعل تقييمات الجودة البصرية أكثر ذاتية. كما أن اقتصارها على سلسلة RTX 50 والخسارة الكبيرة في الأداء التي أُبلغ عنها يفتحان النقاش حول التوازن بين متطلبات العتاد والمكاسب البصرية التي توفرها الميزة. أما موعد وصولها إلى الألعاب الأخرى وكيفية استخدام المطورين لهذه الضوابط، فما زالا غير محسومين.

الخلفية

Nvidia ليس اسمًا جديدًا في أرشيف FikirPilot: نشرنا 8 أخبار ورد فيها هذا الاسم خلال آخر 90 يومًا؛ وكان أحدثها بتاريخ 1 سبتمبر 2026.

المصدر: The Verge · إعداد المحرر: Altay Tuna Emir.