Перейти к содержанию
Русский
Материал FikirPilot

Nvidia представляет DLSS 5

Обновлено: 01.09.2026 · 3 мин чтения · 502 слов

Опубликовано: · Новость поступила: · Время обработки: 3 ч 30 мин

Nvidia представляет DLSS 5
Экран компьютера в тёмной комнате

Nvidia готовится 3 сентября выпустить вызвавшую неоднозначную реакцию технологию обработки изображений на основе искусственного интеллекта DLSS 5. Технология анализирует в реальном времени 2D-кадры после того, как 3D-движок игры сформировал изображение, и изменяет освещение, тени, цвета и детали. Nvidia заявляет, что DLSS 5 не меняет формы, не создает новые объекты и выдает одинаковый результат при одинаковых условиях. Однако при неправильной настройке технология может визуально состарить персонажей, а существующие игры в некоторых случаях, как считается, выглядят лучше без нее.

DLSS 5 — это не просто функция, которую можно включить или выключить. Разработчики и создатели модификаций могут изменять настройки цвета и освещения, а также выбирать одну из трех моделей искусственного интеллекта, предлагающих варианты отображения «default», «natural» и «cinematic». Систему можно применять ко всей сцене или только к лицам и коже, растительности, мебели, серебряным предметам или еде. Разработчики могут автоматически или вручную выбирать определенные области, подобно маскированию в Photoshop. По данным Nvidia, ограничений на количество масок и групп нет.

Сообщается, что первой игрой станет NBA 2K27. В примерах Nvidia детали освещения на коже Cade Cunningham, его форме и мяче выглядят более реалистично. Однако чрезмерное применение моддерами технологии к играм в анимационном стиле и лицам персонажей вызвало резкую критику со стороны общественности. Сообщается, что в Shadow of the Tomb Raider Lara Croft, а в Yakuza Kiwami 27-летний Kazuma Kiryu при высокой интенсивности выглядят старше, тогда как при низких настройках эффект остается более ограниченным. «Structure intensity» влияет на затенение окружающего пространства, контактные тени, отражения и распределение света на материалах, а «tone intensity» — на цвет и общее освещение.

DLSS 5 оценивает цвета и векторы движения в созданных кадрах, а не использует данные игрового движка напрямую, однако может получать от движков некоторые подсказки. Сообщается, что технологию также можно запускать в видеозаписях с Nintendo Switch 2 и в старых играх, использующих OpenGL и DirectX 9.

Пока технология будет доступна только на видеокартах серии RTX 50. Nvidia заявляет, что в NBA 2K27 потеря производительности в среднем составляет 50–60 процентов. В тесте RTX 5090 частота кадров снизилась с 312fps до 156fps. Nvidia ранее объявила, что DLSS 5 выйдет как минимум для 16 игр, однако не подтвердила даты выхода игр, помимо NBA 2K27. Реакция игроков на моды разделилась между положительными и отрицательными отзывами.

Почему это важно

DLSS 5 превращает улучшение изображения из функции, которая лишь повышает производительность, в детализированный уровень управления, определяющий внешний вид сцены. Это даёт разработчикам и создателям модификаций больше возможностей для вмешательства, однако при неправильном или чрезмерном использовании повышает риск изменения восприятия персонажей и окружения. Поскольку технология обрабатывает изображение после его создания, она может увеличивать разницу между результатом, генерируемым игровым движком, и тем, что видит игрок, делая оценку визуального качества более субъективной. Ограниченная доступность для серии RTX 50 и сообщаемое значительное падение производительности ставят вопрос о балансе между аппаратными требованиями функции и визуальным улучшением. Когда технология появится в других играх и как разработчики будут использовать эти элементы управления, пока остаётся неизвестным.

Предыстория

Nvidia — не новое имя в архиве FikirPilot: за последние 90 дней мы опубликовали 8 новостей, в которых упоминалось это имя; самая свежая датирована 1 сентября 2026 года.

Источник: The Verge · Составитель: редактор Altay Tuna Emir.