Перейти к содержанию
Русский
Материал FikirPilot

Nvidia на этой неделе выпускает спорную графическую технологию на базе искусственного интеллекта DLSS 5.

Обновлено: 01.09.2026 · 3 мин чтения · 455 слов

Опубликовано: · Новость поступила: · Время обработки: 3 ч 26 мин

Nvidia на этой неделе выпускает спорную графическую технологию на базе искусственного интеллекта DLSS 5.
Высокопроизводительная видеокарта

Nvidia на этой неделе выпускает спорную графическую технологию DLSS 5 с поддержкой искусственного интеллекта. Технология будет работать на настольных и мобильных GPU RTX 50-series, а также в облачном игровом сервисе GeForce Now; на данный момент единственной игрой с поддержкой DLSS 5 является NBA 2K27. Игра выйдет для PC September 3-го в 9PM PT.

На презентации в марте Nvidia назвала DLSS 5 самым значительным прорывом в компьютерной графике со времени внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Компания заявила, что технология сделает игры более реалистичными, улучшая их с помощью искусственного интеллекта на основе исходных материалов, а также позволит разработчикам определять, как будут выглядеть изменения. Однако демонстрационные материалы подверглись критике за существенное изменение внешности персонажей, а внешний вид персонажа Resident Evil Requiem Grace Ashcroft стал поводом для насмешек.

На момент официального выхода DLSS 5, помимо Requiem, технологию также не поддерживают EA Sports FC, Starfield и Hogwarts Legacy. Nvidia не ответила на вопросы о том, когда технология появится в играх, отличных от NBA 2K27, и будет ли она включена в ранее подтверждённые игры. В примерах NBA 2K27 улучшения теней и текстур сделали игроков более реалистичными, а не превратили их в карикатуры, созданные искусственным интеллектом. Разработчики смогут выбирать уровень эффекта с помощью многочисленных настроек, а также улучшать еду, серебряные предметы или растительность, не изменяя лица.

Первые демоверсии DLSS 5 требовали две RTX 5090, тогда как Nvidia заявляет, что одна RTX 5060 сможет запускать NBA 2K27 в разрешении 1080p, с трассировкой лучей и ультранастройками. Для этого необходимы быстрый процессор и генерация кадров 6x. Nvidia оценивает потерю производительности в 50–60 процентов. Официальная версия пока не тестировалась; в испытаниях с модами производительность падала вдвое, при этом DLSS 5 использовалась в таких старых играх, как Control и Skyrim.

Почему это важно

То, что на первом этапе DLSS 5 будет ограничена одной игрой, означает, что влияние технологии будут оценивать не на широком каталоге игр, а в рамках конкретного сценария использования. Это особенно касается владельцев видеокарт серии RTX 50 и пользователей GeForce Now, тогда как доступность технологии для владельцев другого оборудования и других игр остаётся неопределённой. Рост качества изображения на фоне потери производительности на 50–60 процентов потребует оценивать эту функцию не только по визуальному результату, но и с учётом баланса между плавностью и нагрузкой на оборудование. Подробные настройки, предложенные Nvidia, дают разработчикам больше контроля в ответ на критику внешнего вида персонажей в предыдущих демоверсиях. Однако до сих пор не объявлено, когда в перечень поддерживаемых игр войдут другие проекты, для которых была обещана поддержка.

Предыстория

Nvidia — не новое имя в архиве FikirPilot: за последние 90 дней мы опубликовали 9 новостей, в которых упоминалось это название; самая свежая датирована 1 сентября 2026 года.

Термин: трассировка лучей

Трассировка лучей — это метод визуализации, который создаёт более реалистичное освещение, по отдельности рассчитывая отражение света от поверхностей.

Источник: The Verge