Nvidia met cette semaine à disposition DLSS 5, sa technologie graphique controversée assistée par l’intelligence artificielle. La technologie fonctionnera sur les GPU RTX 50-series pour ordinateurs de bureau et portables, ainsi que sur le service de jeu en cloud GeForce Now ; jusqu’à présent, NBA 2K27 est le seul jeu à prendre en charge DLSS 5. Le jeu sortira sur PC le 3 September à 9PM PT.
Lors de sa présentation en mars, Nvidia a qualifié DLSS 5 d’avancée la plus importante dans le domaine de l’infographie depuis l’introduction du ray tracing en temps réel en 2018. L’entreprise a déclaré que la technologie rendrait les jeux plus réalistes en les améliorant grâce à l’intelligence artificielle à partir de leur contenu source, et qu’elle permettrait aux développeurs de déterminer l’apparence des changements. Cependant, les exemples de présentation ont été critiqués parce qu’ils modifiaient considérablement l’apparence des personnages, et sont devenus la cible de moqueries en raison de l’apparence de Grace Ashcroft, le personnage de Resident Evil Requiem.
Lors de la sortie officielle de DLSS 5, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy ne prennent pas non plus en charge la technologie, pas plus que Requiem. Nvidia n’a pas répondu aux questions concernant la date de son arrivée dans les jeux autres que NBA 2K27, ni sur sa présence éventuelle dans les jeux précédemment confirmés. Dans les exemples de NBA 2K27, les améliorations apportées aux ombres et aux textures ont rendu les joueurs plus réalistes au lieu de les transformer en caricatures générées par l’intelligence artificielle. Les développeurs pourront choisir le niveau de l’effet parmi de nombreux réglages et améliorer les aliments, l’argenterie ou la végétation sans modifier les visages.
Alors que les premières démonstrations de DLSS 5 nécessitaient deux RTX 5090, Nvidia indique qu’un seul RTX 5060 peut faire fonctionner NBA 2K27 en 1080p, avec le ray tracing et les réglages ultra. Cela nécessite un processeur rapide et la génération d’images 6x. Nvidia estime la perte de performances à 50 à 60 %. La version officielle n’a pas encore été testée ; lors d’essais réalisés avec des mods, DLSS 5 a été utilisé dans des jeux plus anciens comme Control et Skyrim, tandis que les performances ont été divisées par deux.
Pourquoi c’est important
Le fait que DLSS 5 soit limité à un seul jeu dans un premier temps signifie que l’impact de la technologie sera évalué dans un scénario d’utilisation précis plutôt que sur un vaste catalogue de jeux. Cette situation concerne particulièrement les propriétaires de cartes graphiques de la série RTX 50 et les utilisateurs de GeForce Now, tout en laissant incertaine l’étendue de l’accès pour les autres propriétaires de matériel et de jeux. L’amélioration de la qualité visuelle s’accompagnant d’une perte de performances de 50 à 60 %, il faudra évaluer la fonctionnalité non seulement en fonction de l’image, mais aussi de l’équilibre entre fluidité et charge matérielle. Les réglages détaillés proposés par Nvidia offrent aux développeurs un contrôle accru face aux critiques concernant l’apparence des personnages dans les démonstrations précédentes. Cependant, la date à laquelle les autres jeux dont la prise en charge a été annoncée seront ajoutés n’a toujours pas été précisée.
Contexte
Nvidia n’est pas un nouveau nom dans les archives de FikirPilot : au cours des 90 derniers jours, nous avons publié 9 articles dans lesquels ce nom est mentionné ; le plus récent date du 1 septembre 2026.
Terme : ray tracing
Le ray tracing est une méthode de rendu qui produit un éclairage plus réaliste en calculant individuellement la réflexion de la lumière sur les surfaces.