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Nvidia va officiellement proposer DLSS 5 sur les anciens GPU, mais n’offrira pas un contrôle total aux joueurs

Mis à jour: 05/09/2026 · 3 min de lecture · 526 mots

Publié: · Dépêche reçue: · Durée de traitement: 23 h 31 min

Nvidia va officiellement proposer DLSS 5 sur les anciens GPU, mais n’offrira pas un contrôle total aux joueurs
Gros plan sur le circuit imprimé d’une carte graphique

Nvidia a annoncé son intention d’élargir la portée de la technologie controversée de génération d’images assistée par l’IA, DLSS 5. Initialement prévue pour être utilisée uniquement sur la série RTX 50 et dans un seul jeu, cette technologie sera officiellement disponible également sur la série GeForce RTX 40 après l’achèvement des travaux d’optimisation des performances sur les RTX 50. L’entreprise a indiqué que les mises à jour des modèles seraient déployées plus tard à l’automne. Aucun plan de prise en charge n’a été annoncé à ce stade pour les séries RTX 30 et RTX 20. Des moddeurs avaient fait fonctionner la version de DLSS 5 ayant fuité sur des cartes graphiques plus anciennes, mais des fréquences d’images faibles et des plantages avaient été constatés.

Nvidia a déclaré que les réglages détaillés utilisés par les moddeurs ne seraient pas proposés aux joueurs. Pour les joueurs, DLSS 5 se limitera à un bouton d’activation et de désactivation. La sélection du modèle, Structure Intensity, Tone Intensity, le masquage automatique et le masquage personnalisé basé sur les pixels seront proposés aux développeurs. Ceux-ci pourront, s’ils le souhaitent, intégrer une partie de ces options à leurs propres menus graphiques.

DLSS 5 peut reconnaître automatiquement les objets présents dans la scène et appliquer différents niveaux de traitement par IA à des éléments tels que les visages, les tissus et la végétation. Le Semantic AI masking et le masquage au niveau du moteur permettent aux artistes d’attribuer des réglages spécifiques à certains groupes d’objets, comme les objets en verre, les gouttes d’eau ou la végétation. Un plugin natif pour Unreal Engine 5 et des SDK de Nvidia sont disponibles. La technologie peut être appliquée à l’ensemble du jeu ou à différentes scènes, cinématiques et séquences de gameplay ; comme les modèles fonctionnent à chaque image, aucune fréquence d’images minimale n’est requise.

Nvidia n’a pas reconfirmé que Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem et 12 autres jeux précédemment annoncés sortiraient avec DLSS 5. L’entreprise a seulement indiqué que d’autres jeux étaient en préparation et que de nombreux développeurs travaillaient à l’intégration.

Pourquoi c’est important

L’ouverture de DLSS 5 à la série RTX 40 élargit la limite matérielle initialement fixée pour la technologie ; cependant, l’incertitude demeure pour les propriétaires de RTX 30 et de RTX 20. Le fait que les joueurs ne puissent pas accéder à des réglages d’image détaillés signifie que l’expérience dépendra davantage des menus proposés par les équipes qui développent les jeux et de leurs choix d’intégration que de la carte graphique. Par conséquent, une même technologie peut produire des résultats différents d’un jeu à l’autre, selon les réglages que les développeurs appliqueront aux scènes ou aux groupes d’objets. Le fait que Nvidia n’ait pas reconfirmé la prise en charge de DLSS 5 par les jeux précédemment cités montre également qu’il n’est pas encore clairement établi dans quelles productions et dans quelle mesure la compatibilité annoncée sera utilisée en pratique.

Contexte

Nvidia n’est pas un nouveau nom dans les archives de FikirPilot : au cours des 90 derniers jours, nous avons publié 12 articles dans lesquels ce nom apparaît ; le plus récent date du 4 septembre 2026.

Source: The Verge