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Nvidia llevará oficialmente DLSS 5 a las GPU antiguas, pero no ofrecerá a los jugadores un control total

Actualizado: 05/09/2026 · 3 min de lectura · 530 palabras

Publicado: · Noticia recibida: · Tiempo de procesamiento: 23 h 31 min

Nvidia llevará oficialmente DLSS 5 a las GPU antiguas, pero no ofrecerá a los jugadores un control total
Circuito de una tarjeta gráfica en primer plano

Nvidia anunció sus planes para ampliar el alcance de la controvertida tecnología de generación de imágenes asistida por inteligencia artificial DLSS 5. Inicialmente, estaba previsto que la tecnología se utilizara únicamente en la serie RTX 50 y en un solo juego, pero llegará oficialmente también a la serie GeForce RTX 40 una vez concluyan los trabajos de rendimiento en la RTX 50. La compañía informó de que las actualizaciones del modelo se realizarán más adelante en otoño. Para las series RTX 30 y RTX 20, por ahora no se ha anunciado ningún plan de compatibilidad. Los modders habían conseguido ejecutar la versión filtrada de DLSS 5 en tarjetas gráficas más antiguas, pero se produjeron bajas tasas de fotogramas y cierres inesperados.

Nvidia afirmó que los ajustes detallados utilizados por los modders no estarán disponibles para los jugadores. Para los jugadores, DLSS 5 solo contará con un botón de activación y desactivación. A los desarrolladores se les ofrecerán controles como la selección del modelo, Structure Intensity, Tone Intensity, el enmascaramiento automático y el enmascaramiento personalizado basado en píxeles. Si lo desean, los desarrolladores podrán añadir parte de estas opciones a sus propios menús gráficos.

DLSS 5 puede reconocer automáticamente los objetos de una escena y aplicar distintos niveles de procesamiento de inteligencia artificial a elementos como rostros, tejidos y vegetación. Semantic AI masking y el enmascaramiento a nivel del motor permiten a los artistas asignar ajustes específicos a determinados grupos de objetos, como artículos de vidrio, gotas de agua o vegetación. Hay un complemento nativo para Unreal Engine 5 y SDK de Nvidia. La tecnología puede aplicarse a todo el juego o a distintas escenas, secuencias cinemáticas y secciones de juego; como los modelos funcionan en cada fotograma, no se requiere una tasa mínima de fotogramas.

Nvidia no volvió a confirmar que Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem y los otros 12 juegos anunciados anteriormente vayan a lanzarse con DLSS 5. La compañía solo informó de que hay más juegos en camino y de que muchos desarrolladores están trabajando en la integración.

Por qué es importante

La ampliación de DLSS 5 a la serie RTX 40 extiende el límite de hardware trazado inicialmente para la tecnología; sin embargo, la incertidumbre persiste para los propietarios de RTX 30 y RTX 20. El hecho de que los jugadores no puedan acceder a ajustes de imagen detallados significa que la experiencia dependerá más de los menús ofrecidos por los equipos que desarrollan los juegos y de sus decisiones de integración que de la tarjeta gráfica. Por ello, la misma tecnología puede producir resultados diferentes entre juegos, según los ajustes que los desarrolladores asignen a las escenas o a los grupos de objetos. El hecho de que Nvidia no haya vuelto a confirmar la compatibilidad con DLSS 5 de los juegos mencionados anteriormente muestra que aún no está claro en qué producciones ni con qué alcance se utilizará en la práctica la compatibilidad anunciada.

Antecedentes

Nvidia no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días hemos publicado 12 noticias en las que aparece este nombre; la más reciente está fechada el 4 de septiembre de 2026.

Fuente: The Verge · Compilado por el editor Altay Tuna Emir.