Nvidiaは、物議を醸しているAI支援型画像生成技術DLSS 5の適用範囲を拡大する計画を明らかにした。当初はRTX 50シリーズで、1つのゲームのみを対象に導入される予定だったが、RTX 50における性能面の作業が完了した後、正式にGeForce RTX 40シリーズにも提供される。Nvidiaは、モデルのアップデートを秋の後半に行うと発表した。RTX 30およびRTX 20シリーズについては、現時点で対応計画は明らかにされていない。Mod制作者は、流出したDLSS 5のバージョンを旧型のグラフィックスカードで動作させていたが、低いフレームレートやクラッシュが発生していた。
Nvidiaは、Mod制作者が使用していた詳細な設定をプレイヤー向けには提供しないと述べた。プレイヤーにとってDLSS 5は、オン・オフを切り替えるボタンだけになる。モデル選択、Structure Intensity、Tone Intensity、自動マスキング、ピクセル単位のカスタムマスキングといった操作項目は、開発者向けに提供される。開発者は、希望すればこれらのオプションの一部を独自のグラフィックメニューに追加できる。
DLSS 5は、シーン内のオブジェクトを自動的に認識し、顔、布地、植物などの要素に異なるレベルのAI処理を適用できる。Semantic AI maskingとエンジンレベルのマスキングにより、アーティストはガラス製品、水滴、植物など、特定のオブジェクト群に個別の設定を適用できる。Unreal Engine 5向けのネイティブプラグインとNvidia SDKが用意されている。この技術はゲーム全体、または異なるシーン、カットシーン、ゲームプレイ部分に適用できる。モデルは各フレームで動作するため、最低フレームレートの要件はない。
Nvidiaは、以前発表されたAssassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield、Resident Evil Requiemおよびその他12タイトルがDLSS 5に対応して発売されることを、改めて確認しなかった。同社は、さらに多くのゲームが準備中であり、多くの開発者が統合作業に取り組んでいるとだけ明らかにした。
なぜ重要なのか
DLSS 5がRTX 40シリーズに対応することで、同技術に当初設定されていたハードウェア上の制限は広がることになる。しかし、RTX 30およびRTX 20の所有者をめぐる不透明さは残っている。プレイヤーが詳細な映像設定にアクセスできないということは、体験がグラフィックスカードよりも、ゲームを開発するチームが提供するメニューや統合方針に左右されることを意味する。そのため、同じ技術でも、開発者がシーンやオブジェクトのグループにどのような設定を適用するかによって、ゲームごとに異なる結果が生じる可能性がある。Nvidiaが先に名前を挙げたゲームのDLSS 5対応を改めて確認しなかったことは、発表された互換性が実際にどの作品で、どの範囲まで利用されるのかが、まだ明確になっていないことを示している。
背景
Nvidiaは、FikirPilotのアーカイブでは新しい名前ではない。過去90日間に、この名前が登場する記事を12本公開しており、最も新しい記事は2026年9月4日付だ。