Nvidia, tartışmalı yapay zekâ destekli görüntü oluşturma teknolojisi DLSS 5’in kapsamını genişletme planını açıkladı. Başlangıçta yalnızca RTX 50 serisinde ve tek bir oyunda kullanılması planlanan teknoloji, RTX 50’deki performans çalışmaları tamamlandıktan sonra resmi olarak GeForce RTX 40 serisine de gelecek. Şirket, model güncellemelerinin sonbaharın ilerleyen dönemlerinde yapılacağını bildirdi. RTX 30 ve RTX 20 serileri için ise şu aşamada destek planı açıklanmadı. Modcular, sızan DLSS 5 sürümünü daha eski ekran kartlarında çalıştırmış, ancak düşük kare hızları ve çökmeler yaşanmıştı.
Nvidia, modcuların kullandığı ayrıntılı ayarların oyunculara açılmayacağını söyledi. Oyuncular için DLSS 5 yalnızca açma-kapama düğmesi olacak. Model seçimi, Structure Intensity, Tone Intensity, otomatik maskeleme ve piksel bazlı özel maskeleme gibi kontroller geliştiricilere sunulacak. Geliştiriciler isterse bu seçeneklerin bir bölümünü kendi grafik menülerine ekleyebilecek.
DLSS 5, sahnedeki nesneleri otomatik tanıyarak yüz, kumaş ve bitki örtüsü gibi unsurlara farklı düzeylerde yapay zekâ işlemesi uygulayabiliyor. Semantic AI masking ve motor düzeyinde maskeleme, sanatçıların cam eşyalar, su damlaları veya bitki örtüsü gibi belirli nesne gruplarına özel ayarlar vermesine olanak tanıyor. Unreal Engine 5 için yerel eklenti ve Nvidia SDK’ları bulunuyor. Teknoloji oyunun tamamına ya da farklı sahne, ara sahne ve oynanış bölümlerine uygulanabiliyor; modeller her karede çalıştığı için minimum kare hızı gerekmiyor.
Nvidia, daha önce duyurulan Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem ve diğer 12 oyunun DLSS 5 ile çıkacağını yeniden doğrulamadı. Şirket yalnızca daha fazla oyunun yolda olduğunu ve birçok geliştiricinin entegrasyon üzerinde çalıştığını bildirdi.
Neden önemli
DLSS 5’in RTX 40 serisine açılması, teknolojinin başlangıçta çizilen donanım sınırını genişletiyor; ancak RTX 30 ve RTX 20 sahipleri için belirsizlik sürüyor. Oyuncuların ayrıntılı görüntü ayarlarına erişememesi, deneyimin ekran kartından çok oyunu geliştiren ekiplerin sunduğu menülere ve entegrasyon tercihlerine bağlı olacağı anlamına geliyor. Bu nedenle aynı teknoloji, geliştiricilerin sahne veya nesne gruplarına vereceği ayarlara göre oyunlar arasında farklı sonuçlar üretebilir. Nvidia’nın daha önce adı geçen oyunların DLSS 5 desteğini yeniden doğrulamaması ise duyurulan uyumluluğun pratikte hangi yapımlarda ve ne kapsamda kullanılacağının henüz netleşmediğini gösteriyor.
Arka plan
Nvidia, FikirPilot arşivinde yeni bir ad değil: son 90 günde bu adın geçtiği 12 haber yayımladık; en yenisi 4 Eylül 2026 tarihli.