Modifikasyonsuz Bir GBA’yı Müzik Sentezleyicisi Olarak Kullanmak mümkün. Undertale gibi modern oyunlar, eski video oyunlarının tarzını ve sesini günümüzde de taklit ediyor. Celeste ile Shovel Knight da örnek. Chiptune topluluğu ise eski sistemlerde müzik üretmek için genellikle donanımı modifiye ediyor, ancak Game Boy Advance için geliştirilen sentezleyici konsolda hiçbir değişiklik gerektirmiyor. Sistemin sırrı multiboot özelliği. Bu özellik, arkadaşların kartuşsuz çok oyunculu oynayabilmesini sağlarken, bağlantı kablosuyla konsola çalıştırılabilir kod göndermeye de olanak tanıyor. Kurulum bilgisayarla başlıyor. Konsol bilgisayara bağlanıyor, yazılım başlıyor ve GBA açıldığında program sentezleyiciyi otomatik olarak RAM’e yüklüyor. Ses kulaklık jakından geliyor. Bilgisayar ve konsol kontrolleri birlikte sağlıyor. Andy’nin videosundaki sesler etkileyici. Bu yöntem, Sega Genesis sökmek istemeyenler için müzik üretiminde ideal bir başlangıç sunuyor.
Neden önemli
Chiptune üretimi bugüne kadar çoğunlukla konsolları fiziksel olarak değiştirmeyi gerektiriyordu; bu proje o eşiği ortadan kaldırarak el değmemiş bir Game Boy Advance’i doğrudan enstrümana çeviriyor. Undertale, Celeste ve Shovel Knight gibi yapımların eski oyun seslerine ilgiyi canlı tuttuğu bir ortamda, o sesleri üretmek isteyenler artık donanımda değişiklik yapmadan işe başlayabiliyor. Çok oyunculu oyun için tasarlanan multiboot özelliğinin müzik üretimine uyarlanması, eski donanımların yalnızca yazılımla da yeni işlevler kazanabildiğini gösteriyor. Öte yandan programın her açılışta bilgisayardan RAM’e yüklenmesi ve kontrollerin bilgisayarla konsol arasında paylaşılması, sistemin bağımsız bir enstrümandan çok bilgisayar destekli bir düzenek olarak kaldığını ortaya koyuyor. Proje bu yüzden özellikle Sega Genesis sökmeye yanaşmayan ve düşük riskli bir başlangıç arayan hobicileri ilgilendiriyor.