İçeriğe geç
Türkçe
FikirPilot içeriği

Nvidia’nın DLSS 5’i açıklanıyor

Güncellendi: 01.09.2026 · 3 dk okuma · 455 kelime

Yayımlandı: · Haber bize ulaştı: · İşlenme süresi: 3 sa 30 dk

Nvidia’nın DLSS 5’i açıklanıyor
Karanlık bir odada bilgisayar ekranı

Nvidia, tepki çeken yapay zekâ tabanlı görüntü teknolojisi DLSS 5’i September 3rd tarihinde kullanıma sunmaya hazırlanıyor. Teknoloji, oyunun 3D motoru görüntüyü oluşturduktan sonra gerçek zamanlı 2D kareleri analiz ederek ışık, gölge, renk ve ayrıntıları değiştiriyor. Nvidia, DLSS 5’in biçimleri değiştirmediğini, yeni nesneler üretmediğini ve aynı koşullarda aynı sonucu verdiğini belirtiyor. Buna karşın yanlış ayarlandığında karakterleri olduğundan yaşlı gösterebiliyor ve mevcut oyunların bazı durumlarda teknolojisiz daha iyi göründüğü değerlendiriliyor.

DLSS 5, yalnızca açılıp kapatılan bir özellik değil. Geliştiriciler ve mod yapımcıları renk ile ışık ayarlarını değiştirebiliyor, “default”, “natural” ve “cinematic” görünümleri sunan üç yapay zekâ modeli arasından seçim yapabiliyor. Sistem tüm sahneye uygulanabildiği gibi yalnızca yüz ve cilt, bitki örtüsü, mobilya, gümüş eşyalar veya yiyecekler için de kullanılabiliyor. Geliştiriciler, Photoshop’taki maskeleme işlemine benzer biçimde belirli bölümleri otomatik ya da elle seçebiliyor. Nvidia’ya göre maske ve grup sayısında sınır bulunmuyor.

İlk oyunun NBA 2K27 olduğu belirtiliyor. Nvidia’nın örneklerinde Cade Cunningham’ın cildi, forması ve top üzerindeki ışık ayrıntıları daha gerçekçi görünüyor. Ancak mod yapımcılarının teknolojiyi animasyon tarzındaki oyunlara ve karakter yüzlerine aşırı uygulaması, kamuoyunda sert eleştirilere yol açtı. Shadow of the Tomb Raider’da Lara Croft’un ve Yakuza Kiwami’de 27 yaşındaki Kazuma Kiryu’nun yüksek yoğunlukta daha yaşlı göründüğü, düşük ayarlarda ise etkinin daha sınırlı kaldığı aktarılıyor. “Structure intensity” çevresel örtülme, temas gölgeleri, yansımalar ve ışığın malzemelerdeki dağılımını; “tone intensity” ise renk ve genel aydınlatmayı etkiliyor.

DLSS 5, oyun motorunun verilerini doğrudan kullanmak yerine oluşturulmuş karelerdeki renkleri ve hareket vektörlerini değerlendiriyor; ancak motorlardan bazı ipuçları alabiliyor. Nintendo Switch 2 video kayıtlarında ve OpenGL ile DirectX 9 kullanan eski oyunlarda da çalıştırılabildiği belirtiliyor.

Teknoloji şimdilik yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına geliyor. Nvidia, NBA 2K27’de performans kaybının ortalama 50 to 60 percent olduğunu söylüyor. Bir RTX 5090 testinde kare hızı 312fps’den 156fps’ye düştü. Nvidia, DLSS 5’in en az 16 oyuna geleceğini açıklamıştı ancak NBA 2K27 dışındaki oyunların tarihlerini doğrulamadı. Modlara yönelik oyuncu tepkileri ise olumlu ve olumsuz görüşler arasında bölünmüş durumda.

Neden önemli

DLSS 5, görüntü iyileştirmesini yalnızca performansı artıran bir seçenek olmaktan çıkarıp sahnenin görünüşünü belirleyen ayrıntılı bir kontrol katmanına dönüştürüyor. Bu durum, geliştiriciler ve mod yapımcıları için daha fazla müdahale imkânı sağlarken, yanlış veya aşırı kullanımda karakterlerin ve çevrenin algılanışını değiştirme riskini de artırıyor. Teknolojinin görüntüyü sonradan işlemesi, oyun motorunun ürettiği sonuç ile oyuncunun gördüğü sonuç arasındaki farkı büyütebileceği için görsel kalite değerlendirmelerini daha öznel hâle getiriyor. RTX 50 serisiyle sınırlı olması ve bildirilen yüksek performans kaybı, özelliğin donanım gereksinimi ile görsel kazanım arasındaki dengeyi tartışmaya açıyor. Diğer oyunlara ne zaman geleceği ve geliştiricilerin bu kontrolleri nasıl kullanacağı ise açık kalıyor.

Arka plan

Nvidia, FikirPilot arşivinde yeni bir ad değil: son 90 günde bu adın geçtiği 8 haber yayımladık; en yenisi 1 Eylül 2026 tarihli.

Kaynak: The Verge · Derleyen editör: Altay Tuna Emir.