Nvidia se prépare à rendre disponible le 3 septembre sa technologie d’imagerie basée sur l’IA DLSS 5, qui suscite des réactions négatives. La technologie analyse en temps réel les images 2D après que le moteur 3D du jeu les a générées, et modifie la lumière, les ombres, les couleurs ainsi que les détails. Nvidia affirme que DLSS 5 ne modifie pas les formes, ne produit pas de nouveaux objets et donne le même résultat dans les mêmes conditions. En revanche, lorsqu’il est mal réglé, il peut donner aux personnages une apparence plus âgée qu’ils ne le sont et il est estimé que les jeux existants peuvent, dans certains cas, avoir un meilleur rendu sans cette technologie.
DLSS 5 n’est pas une simple fonctionnalité que l’on peut activer ou désactiver. Les développeurs et les créateurs de mods peuvent modifier les réglages de couleur et de lumière, et choisir entre trois modèles d’IA proposant les rendus « default », « natural » et « cinematic ». Le système peut être appliqué à l’ensemble de la scène, mais aussi uniquement aux visages et à la peau, à la végétation, aux meubles, aux objets en argent ou aux aliments. Les développeurs peuvent sélectionner automatiquement ou manuellement certaines zones, de manière similaire au masquage dans Photoshop. Selon Nvidia, il n’existe aucune limite au nombre de masques et de groupes.
Le premier jeu concerné serait NBA 2K27. Dans les exemples de Nvidia, les détails de l’éclairage sur la peau, le maillot et le ballon de Cade Cunningham paraissent plus réalistes. Cependant, l’application excessive de la technologie par les créateurs de mods aux jeux de style animé et aux visages des personnages a suscité de vives critiques dans l’opinion publique. Dans Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft et Kazuma Kiryu, âgé de 27 ans, dans Yakuza Kiwami, paraîtraient plus âgés avec une intensité élevée, tandis que l’effet resterait plus limité avec des réglages faibles. « Structure intensity » agit sur l’occlusion ambiante, les ombres de contact, les reflets et la diffusion de la lumière sur les matériaux ; « tone intensity » influence quant à elle les couleurs et l’éclairage général.
DLSS 5 évalue les couleurs et les vecteurs de mouvement des images générées au lieu d’utiliser directement les données du moteur de jeu, mais peut récupérer certains indices auprès des moteurs. Il pourrait également fonctionner dans les enregistrements vidéo de Nintendo Switch 2 et dans les anciens jeux utilisant OpenGL et DirectX 9.
Pour l’instant, la technologie arrive uniquement sur les cartes graphiques de la série RTX 50. Nvidia affirme que la perte de performances dans NBA 2K27 est en moyenne de 50 à 60 %. Lors d’un test avec une RTX 5090, la fréquence d’images est passée de 312fps à 156fps. Nvidia avait annoncé que DLSS 5 arriverait dans au moins 16 jeux, mais n’a pas confirmé les dates de sortie des jeux autres que NBA 2K27. Les réactions des joueurs aux mods restent partagées entre avis positifs et négatifs.
Pourquoi est-ce important ?
DLSS 5 transforme l’amélioration de l’image, qui n’était jusqu’ici qu’une option visant à augmenter les performances, en une couche de contrôle détaillée déterminant l’apparence de la scène. Cette évolution offre davantage de possibilités d’intervention aux développeurs et aux créateurs de mods, tout en augmentant le risque de modifier la perception des personnages et de l’environnement en cas d’utilisation inappropriée ou excessive. Le traitement a posteriori de l’image par la technologie peut accentuer l’écart entre le résultat produit par le moteur du jeu et celui observé par le joueur, ce qui rend les évaluations de la qualité visuelle plus subjectives. Le fait qu’elle soit limitée à la série RTX 50 et la perte de performances élevée rapportée relancent le débat sur l’équilibre entre les exigences matérielles de la fonctionnalité et son gain visuel. La date de son arrivée dans les autres jeux et la manière dont les développeurs utiliseront ces contrôles restent toutefois incertaines.
Contexte
Nvidia n’est pas un nouveau nom dans les archives de FikirPilot : nous avons publié 8 articles mentionnant ce nom au cours des 90 derniers jours, dont le plus récent date du 1 septembre 2026.