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Nvidia pone a disposición esta semana su controvertida tecnología gráfica basada en inteligencia artificial DLSS 5.

Actualizado: 01/09/2026 · 4 min de lectura · 601 palabras

Publicado: · Noticia recibida: · Tiempo de procesamiento: 3 h 26 min

Nvidia pone a disposición esta semana su controvertida tecnología gráfica basada en inteligencia artificial DLSS 5.
Tarjeta gráfica de alto rendimiento

Nvidia pondrá esta semana a disposición del público su controvertida tecnología gráfica asistida por inteligencia artificial DLSS 5. La tecnología funcionará en las GPU RTX 50-series de sobremesa y portátiles, así como en el servicio de juegos en la nube GeForce Now; hasta ahora, el único juego compatible con DLSS 5 es NBA 2K27. El juego se lanzará para PC el 3 de septiembre a las 9PM PT.

En la presentación de marzo, Nvidia calificó DLSS 5 como el avance más importante en gráficos por ordenador desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. La compañía afirmó que la tecnología haría que los juegos se vieran más realistas al mejorarlos mediante inteligencia artificial a partir de su contenido original y que permitiría a los desarrolladores determinar cómo se verían los cambios. Sin embargo, los ejemplos de la presentación fueron criticados por cambiar considerablemente el aspecto de los personajes y se convirtieron en objeto de burlas por la apariencia de Grace Ashcroft, el personaje de Resident Evil Requiem.

En el lanzamiento oficial de DLSS 5, además de Requiem, EA Sports FC, Starfield y Hogwarts Legacy tampoco son compatibles con la tecnología. Nvidia no respondió a las preguntas sobre cuándo llegará a otros juegos aparte de NBA 2K27 ni sobre si estará presente en los juegos confirmados anteriormente. En los ejemplos de NBA 2K27, las mejoras en las sombras y las texturas hicieron que los jugadores se vieran más realistas en lugar de convertirlos en caricaturas generadas por inteligencia artificial. Los desarrolladores podrán elegir el nivel del efecto mediante numerosos ajustes; también podrán mejorar alimentos, objetos de plata o la vegetación sin modificar los rostros.

Los primeros demos de DLSS 5 requerían dos RTX 5090, mientras que Nvidia afirma que una sola RTX 5060 puede ejecutar NBA 2K27 a 1080p, con trazado de rayos y ajustes ultra. Para ello se necesita un procesador rápido y una generación de fotogramas 6x. Nvidia estima la pérdida de rendimiento entre el 50 y el 60 por ciento. La versión oficial aún no se ha probado; en pruebas realizadas con mods, el rendimiento se redujo a la mitad, mientras que DLSS 5 se utilizó en juegos antiguos como Control y Skyrim.

Por qué es importante

Que DLSS 5 se limite inicialmente a un solo juego significa que el impacto de la tecnología se evaluará en un caso de uso concreto, no en un catálogo amplio de juegos. Aunque esta situación afecta especialmente a los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y a los usuarios de GeForce Now, deja incierto el alcance del acceso para los propietarios de otro hardware y otros juegos. El hecho de que la mejora de la calidad visual llegue acompañada de una pérdida de rendimiento del 50 al 60 por ciento hará necesario evaluar la función no solo por la imagen, sino también por el equilibrio entre fluidez y carga del hardware. Los ajustes detallados que ofrece Nvidia proporcionan a los desarrolladores un mayor control frente a las críticas relacionadas con la apariencia de los personajes en los demos anteriores. Sin embargo, todavía no se ha anunciado cuándo se incorporarán al alcance los otros juegos cuyo soporte se prometió.

Antecedentes

Nvidia no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días publicamos 9 noticias en las que apareció este nombre; la más reciente está fechada el 1 de septiembre de 2026.

Término: trazado de rayos

El trazado de rayos es un método de renderizado que produce una iluminación más realista al calcular individualmente el reflejo de la luz en las superficies.

Fuente: The Verge · Compilado por el editor Altay Tuna Emir.