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Nvidia bringt die umstrittene KI-gestützte Grafiktechnologie DLSS 5 diese Woche auf den Markt.

Aktualisiert: 01.09.2026 · 3 Min. Lesezeit · 485 Wörter

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Nvidia bringt die umstrittene KI-gestützte Grafiktechnologie DLSS 5 diese Woche auf den Markt.
Hochleistungs-Grafikkarte

Nvidia bringt die umstrittene KI-gestützte Grafiktechnologie DLSS 5 diese Woche auf den Markt. Die Technologie wird auf Desktop- und Laptop-RTX 50-series-GPUs sowie beim Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now funktionieren; bislang ist NBA 2K27 das einzige Spiel, das DLSS 5 unterstützt. Das Spiel erscheint für PC am 3. September um 9PM PT.

Bei der Vorstellung im März bezeichnete Nvidia DLSS 5 als den bedeutendsten Fortschritt in der Computergrafik seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018. Das Unternehmen erklärte, die Technologie werde Spiele auf Grundlage ihrer Ausgangsinhalte mithilfe von KI realistischer darstellen und Entwicklern ermöglichen festzulegen, wie die Änderungen aussehen sollen. Die Beispiele der Präsentation wurden jedoch dafür kritisiert, dass sie das Aussehen von Charakteren erheblich veränderten, und wegen des Aussehens der Resident Evil Requiem-Figur Grace Ashcroft zum Gespött gemacht.

Beim offiziellen Start von DLSS 5 unterstützen neben Requiem auch EA Sports FC, Starfield und Hogwarts Legacy die Technologie nicht. Nvidia beantwortete weder die Frage, wann die Technologie in andere Spiele als NBA 2K27 kommen werde, noch, ob sie in den zuvor bestätigten Spielen enthalten sein werde. In den NBA 2K27-Beispielen ließen Verbesserungen an Schatten und Texturen die Spieler hingegen realistischer aussehen, statt sie in KI-Karikaturen zu verwandeln. Entwickler werden die Stärke des Effekts über zahlreiche Einstellungen auswählen können; auch Lebensmittel, Silberwaren oder Vegetation lassen sich verbessern, ohne die Gesichter zu verändern.

Während die ersten DLSS 5-Demos zwei RTX 5090 erforderten, erklärt Nvidia, dass eine einzelne RTX 5060 NBA 2K27 in 1080p, mit Raytracing und auf Ultra-Einstellungen ausführen kann. Dafür sind ein schneller Prozessor und 6x Frame Generation erforderlich. Nvidia schätzt den Leistungsverlust auf 50 bis 60 Prozent. Die offizielle Version wurde noch nicht getestet; in Versuchen mit Mods wurde DLSS 5 in älteren Spielen wie Control und Skyrim eingesetzt, während die Leistung um die Hälfte sank.

Warum das wichtig ist

Dass DLSS 5 in der ersten Phase auf ein einziges Spiel beschränkt bleibt, bedeutet, dass die Wirkung der Technologie nicht anhand eines umfangreichen Spielekatalogs, sondern in einem bestimmten Nutzungsszenario bewertet wird. Dies betrifft insbesondere Besitzer von Grafikkarten der RTX 50-Serie sowie Nutzer von GeForce Now, lässt den Umfang des Zugangs für Besitzer anderer Hardware und Spiele jedoch unklar. Dass die Verbesserung der Bildqualität mit einem Leistungsverlust von 50 bis 60 Prozent einhergeht, wird eine Bewertung der Funktion nicht nur anhand der Darstellung, sondern auch im Hinblick auf das Gleichgewicht zwischen flüssiger Darstellung und Hardwareauslastung erforderlich machen. Die detaillierten Einstellungen von Nvidia geben Entwicklern mehr Kontrolle und reagieren damit auf die Kritik an den Charakterdarstellungen in früheren Demos. Wann die anderen Spiele, für die Unterstützung zugesagt wurde, in den Anwendungsbereich aufgenommen werden, ist jedoch weiterhin nicht bekannt.

Hintergrund

Nvidia ist im FikirPilot-Archiv kein neuer Name: In den vergangenen 90 Tagen haben wir 9 Nachrichten veröffentlicht, in denen dieser Name vorkam; die neueste stammt vom 1. September 2026.

Begriff: Raytracing

Raytracing ist ein Darstellungsverfahren, das die Reflexion von Licht an Oberflächen einzeln berechnet und dadurch eine realistischere Beleuchtung erzeugt.

Quelle: The Verge · Zusammengestellt von Redakteur Altay Tuna Emir.