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Nvidia lancia questa settimana la controversa tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale DLSS 5.

Aggiornato: 01/09/2026 · 3 min di lettura · 516 parole

Pubblicato: · Notizia ricevuta: · Tempo di elaborazione: 3 h 26 min

Nvidia lancia questa settimana la controversa tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale DLSS 5.
Scheda grafica ad alte prestazioni

Nvidia renderà disponibile questa settimana la controversa tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale DLSS 5. La tecnologia funzionerà sulle GPU desktop e laptop della serie RTX 50 e sul servizio di cloud gaming GeForce Now; finora, l’unico gioco a supportare DLSS 5 è NBA 2K27. Il gioco uscirà per PC il 3 settembre alle 9PM PT.

Durante la presentazione di marzo, Nvidia ha definito DLSS 5 la più importante innovazione nella computer grafica dall’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. L’azienda ha dichiarato che la tecnologia renderà i giochi più realistici migliorandoli con l’intelligenza artificiale in base ai contenuti originali e permetterà agli sviluppatori di determinare l’aspetto dei cambiamenti. Tuttavia, gli esempi della presentazione sono stati criticati perché modificavano in modo significativo l’aspetto dei personaggi e sono diventati oggetto di scherno per l’aspetto di Grace Ashcroft, personaggio di Resident Evil Requiem.

Al lancio ufficiale di DLSS 5, oltre a Requiem, anche EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy non supporteranno la tecnologia. Nvidia non ha risposto alle domande su quando arriverà nei giochi diversi da NBA 2K27 e se sarà presente nei giochi precedentemente confermati. Negli esempi di NBA 2K27, invece, i miglioramenti a ombre e texture hanno reso i giocatori più realistici, anziché trasformarli in caricature generate dall’intelligenza artificiale. Gli sviluppatori potranno scegliere il livello dell’effetto attraverso numerose impostazioni e migliorare cibo, oggetti d’argento o vegetazione senza modificare i volti.

Mentre le prime demo di DLSS 5 richiedevano due RTX 5090, Nvidia afferma che una singola RTX 5060 può eseguire NBA 2K27 a 1080p, con ray tracing e impostazioni ultra. Per farlo sono necessari un processore veloce e 6x frame generation. Nvidia stima una perdita di prestazioni dal 50 al 60 percento. La versione ufficiale non è ancora stata testata; nelle prove effettuate con le mod, DLSS 5 è stato utilizzato in giochi più vecchi come Control e Skyrim, con prestazioni dimezzate.

Perché è importante

Il fatto che DLSS 5 sia inizialmente limitato a un solo gioco significa che l’impatto della tecnologia sarà valutato in uno specifico scenario d’uso, non all’interno di un ampio catalogo di giochi. La situazione riguarda in particolare i possessori di schede grafiche della serie RTX 50 e gli utenti di GeForce Now, mentre lascia incerta la portata dell’accesso per i possessori di altri componenti hardware e giochi. L’aumento della qualità visiva, accompagnato da una perdita di prestazioni dal 50 al 60 percento, richiederà di valutare la funzione non solo in base all’immagine, ma anche all’equilibrio tra fluidità e carico hardware. Le impostazioni dettagliate offerte da Nvidia garantiscono agli sviluppatori un maggiore controllo per rispondere alle critiche relative agli aspetti dei personaggi nelle demo precedenti. Tuttavia, non è ancora stato annunciato quando gli altri giochi per i quali è stato promesso il supporto saranno inclusi.

Contesto

Nvidia non è un nome nuovo nell’archivio di FikirPilot: negli ultimi 90 giorni abbiamo pubblicato 9 notizie in cui compare questo nome; la più recente è datata 1 settembre 2026.

Termine: ray tracing

Il ray tracing è un metodo di rendering che calcola singolarmente la riflessione della luce sulle superfici, producendo un’illuminazione più realistica.

Fonte: The Verge · A cura del redattore Altay Tuna Emir.