Nvidia renderà disponibile questa settimana la controversa tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale DLSS 5. La tecnologia funzionerà sulle GPU desktop e laptop della serie RTX 50 e sul servizio di cloud gaming GeForce Now; finora, l’unico gioco a supportare DLSS 5 è NBA 2K27. Il gioco uscirà per PC il 3 settembre alle 9PM PT.
Durante la presentazione di marzo, Nvidia ha definito DLSS 5 la più importante innovazione nella computer grafica dall’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. L’azienda ha dichiarato che la tecnologia renderà i giochi più realistici migliorandoli con l’intelligenza artificiale in base ai contenuti originali e permetterà agli sviluppatori di determinare l’aspetto dei cambiamenti. Tuttavia, gli esempi della presentazione sono stati criticati perché modificavano in modo significativo l’aspetto dei personaggi e sono diventati oggetto di scherno per l’aspetto di Grace Ashcroft, personaggio di Resident Evil Requiem.
Al lancio ufficiale di DLSS 5, oltre a Requiem, anche EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy non supporteranno la tecnologia. Nvidia non ha risposto alle domande su quando arriverà nei giochi diversi da NBA 2K27 e se sarà presente nei giochi precedentemente confermati. Negli esempi di NBA 2K27, invece, i miglioramenti a ombre e texture hanno reso i giocatori più realistici, anziché trasformarli in caricature generate dall’intelligenza artificiale. Gli sviluppatori potranno scegliere il livello dell’effetto attraverso numerose impostazioni e migliorare cibo, oggetti d’argento o vegetazione senza modificare i volti.
Mentre le prime demo di DLSS 5 richiedevano due RTX 5090, Nvidia afferma che una singola RTX 5060 può eseguire NBA 2K27 a 1080p, con ray tracing e impostazioni ultra. Per farlo sono necessari un processore veloce e 6x frame generation. Nvidia stima una perdita di prestazioni dal 50 al 60 percento. La versione ufficiale non è ancora stata testata; nelle prove effettuate con le mod, DLSS 5 è stato utilizzato in giochi più vecchi come Control e Skyrim, con prestazioni dimezzate.
Perché è importante
Il fatto che DLSS 5 sia inizialmente limitato a un solo gioco significa che l’impatto della tecnologia sarà valutato in uno specifico scenario d’uso, non all’interno di un ampio catalogo di giochi. La situazione riguarda in particolare i possessori di schede grafiche della serie RTX 50 e gli utenti di GeForce Now, mentre lascia incerta la portata dell’accesso per i possessori di altri componenti hardware e giochi. L’aumento della qualità visiva, accompagnato da una perdita di prestazioni dal 50 al 60 percento, richiederà di valutare la funzione non solo in base all’immagine, ma anche all’equilibrio tra fluidità e carico hardware. Le impostazioni dettagliate offerte da Nvidia garantiscono agli sviluppatori un maggiore controllo per rispondere alle critiche relative agli aspetti dei personaggi nelle demo precedenti. Tuttavia, non è ancora stato annunciato quando gli altri giochi per i quali è stato promesso il supporto saranno inclusi.
Contesto
Nvidia non è un nome nuovo nell’archivio di FikirPilot: negli ultimi 90 giorni abbiamo pubblicato 9 notizie in cui compare questo nome; la più recente è datata 1 settembre 2026.
Termine: ray tracing
Il ray tracing è un metodo di rendering che calcola singolarmente la riflessione della luce sulle superfici, producendo un’illuminazione più realistica.