A Nvidia lançará nesta semana a controversa tecnologia gráfica com suporte de inteligência artificial DLSS 5. A tecnologia funcionará em GPU RTX 50-series para desktops e laptops, além do serviço de jogos em nuvem GeForce Now; até agora, o único jogo compatível com DLSS 5 é NBA 2K27. O jogo será lançado para PC em 3 de setembro, às 9PM PT.
Na apresentação de março, a Nvidia classificou o DLSS 5 como o avanço mais importante nos gráficos de computador desde a introdução do ray tracing em tempo real, em 2018. A empresa afirmou que a tecnologia tornaria os jogos mais realistas ao aprimorá-los com inteligência artificial com base em seus conteúdos originais e permitiria que os desenvolvedores determinassem como as mudanças seriam exibidas. No entanto, os exemplos da apresentação foram criticados por alterarem significativamente a aparência dos personagens e viraram motivo de piada por causa da aparência de Grace Ashcroft, personagem de Resident Evil Requiem.
No lançamento oficial do DLSS 5, além de Requiem, EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy também não oferecem suporte à tecnologia. A Nvidia não respondeu às perguntas sobre quando ela chegará a jogos além de NBA 2K27 e se estará presente nos jogos anteriormente confirmados. Nos exemplos de NBA 2K27, porém, as melhorias nas sombras e nas texturas deixaram os jogadores mais realistas, em vez de transformá-los em caricaturas de inteligência artificial. Os desenvolvedores poderão escolher o nível do efeito por meio de várias configurações e aprimorar alimentos, objetos de prata ou vegetação sem alterar os rostos.
Enquanto as primeiras demonstrações do DLSS 5 exigiam duas RTX 5090, a Nvidia afirma que uma única RTX 5060 pode rodar NBA 2K27 em 1080p, com ray tracing e configurações ultra. Para isso, são necessários um processador rápido e geração de frames 6x. A Nvidia estima a perda de desempenho em 50% a 60%. A versão oficial ainda não foi testada; em experimentos realizados com mods, o desempenho caiu pela metade, enquanto o DLSS 5 foi usado em jogos antigos como Control e Skyrim.
Por que isso é importante
O fato de o DLSS 5 ficar limitado a um único jogo na primeira fase significa que o impacto da tecnologia será avaliado em um cenário de uso específico, e não em um amplo catálogo de jogos. Embora isso interesse especialmente aos proprietários de placas de vídeo da série RTX 50 e aos usuários do GeForce Now, o alcance para quem possui outros hardwares e jogos permanece incerto. O aumento da qualidade visual, acompanhado de uma perda de desempenho de 50% a 60%, exigirá que o recurso seja avaliado não apenas pela imagem, mas também pelo equilíbrio entre fluidez e carga sobre o hardware. As configurações detalhadas oferecidas pela Nvidia dão aos desenvolvedores mais controle para responder às críticas relacionadas à aparência dos personagens nas demonstrações anteriores. No entanto, ainda não foi informado quando os outros jogos que tiveram suporte prometido serão incluídos.
Contexto
A Nvidia não é um nome novo no arquivo do FikirPilot: nos últimos 90 dias, publicamos 9 notícias em que esse nome foi mencionado; a mais recente é de 1º de setembro de 2026.
Termo: ray tracing
Ray tracing é um método de renderização que calcula individualmente os reflexos da luz nas superfícies para produzir uma iluminação mais realista.