Перейти к содержанию
Русский
Материал FikirPilot

Steam Frame: обзор Ars Technica

Обновлено: 15.09.2026 · 3 мин чтения · 583 слов

Опубликовано: · Новость поступила: · Время обработки: 2 ч 51 мин

Steam Frame: обзор Ars Technica
Гарнитура виртуальной реальности, лежащая на столе

Valve возвращается к своим VR-разработкам, которые долгое время оставались на заднем плане, с автономным шлемом виртуальной реальности Steam Frame стоимостью $1,059, бронирование которого компания открыла в 2026 году. Примерно после недели использования устройство, несмотря на удобную и продуманную конструкцию, производит впечатление незавершённого продукта из-за проблем с аккумулятором, программным обеспечением и производительностью.

Steam Frame весит 440 г — примерно на 15 процентов меньше, чем Meta Quest 3 весом 515 г. Размещение аккумулятора ёмкостью 21,6 Вт·ч на затылке уравновешивает вес и при длительном использовании снижает давление на переднюю часть головы. Однако задний аккумулятор мешает опираться головой на спинку, а у пользователей в очках также может возникать давление на оправу.

Устройство предлагает разрешение 2160 x 2160 на каждый глаз, частоту обновления до 144 Гц и поле зрения 110 градусов. Внешние камеры обеспечивают отслеживание без базовой станции и функцию просмотра окружающего пространства. Также предусмотрены отслеживание глаз, фовеальный рендеринг и слот для SD-карты. Наряду с моделью 256GB предлагается версия за $1,299 с накопителем 1TB. Контроллеры основаны на дизайне Meta Quest, но оснащены дополнительными кнопками и крестовиной.

При отслеживании положения головы во время быстрых движений могут наблюдаться дрожание и шлейфы изображения. В режиме «Performance» аккумулятора в большинстве VR-игр хватает лишь немногим более чем на полтора часа, при этом вентилятор постоянно выдувает горячий воздух и издаёт заметный шум. Режим «Playtime» увеличивает время работы до более чем двух часов, но снижает разрешение, а частота обновления чаще всего опускается до 72 Гц.

Беспроводная трансляция с находящегося поблизости PC благодаря входящему в комплект USB-адаптеру Wi‑Fi 6 GHz обычно работает с задержкой от пяти до десяти миллисекунд, однако для установления соединения иногда требуется перезагрузка. В SteamOS, адаптированной для оборудования на базе ARM, совместимость представляет собой более серьёзную проблему. Doom VFR и I Expect You To Die 3 не запускались, а Fruit Ninja и The Lab демонстрировали графические ошибки; во время тестов в разных играх шесть раз происходили сбои, требовавшие перезагрузки устройства. Список «Great on Frame» включает лишь несколько десятков проектов из тысяч игр SteamVR.

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 также ограничен в играх без VR: Returnal при настройках 720p «Low» показала 9 кадров в секунду. В то же время поставляемая вместе с устройством Half-Life: Alyx благодаря специальным оптимизациям работает автономно с небольшими компромиссами.

В заключении обзора Steam Frame, цена которой указана как $1,049, названа слишком дорогой для большинства пользователей по сравнению с Meta Quest 3 за $599 или Quest 3S за $349. Хотя малый вес, возможность обойтись без учётной записи Meta, доступ к рабочему столу Linux и библиотека Steam VR являются преимуществами, высокая цена, короткое время автономной работы и проблемы с программным обеспечением не позволяют рекомендовать устройство широкому кругу пользователей.

Почему это важно

Главное испытание для Steam Frame заключается в том, насколько Valve удалось сделать обширную библиотеку SteamVR доступной на автономной гарнитуре; текущий список совместимости и выявленные в ходе тестов ошибки указывают на заметный разрыв между размером библиотеки и фактическим количеством игр, работающих без проблем. Это особенно важно для тех, кто хочет получить доступ к играм Steam без подключения к PC и предпочитает обходиться без учётной записи Meta. Хотя лёгкая и сбалансированная конструкция обеспечивает удобство использования, короткое время автономной работы, снижение производительности и неполадки, требующие перезагрузки, делают оправданность высокой цены зависимой скорее от зрелости программного обеспечения, чем от аппаратной части. Разница между специальной оптимизацией Half-Life: Alyx и результатами в других играх оставляет открытым вопрос, обусловлен ли этот опыт общими возможностями платформы или адаптацией отдельных игр.

Предыстория

Steam — не новое имя в архиве FikirPilot: за последние 90 дней мы опубликовали 12 новостей, в которых упоминалось это название; самая свежая датирована 15 сентября 2026 года.

Источник: Ars Technica