Valve retoma sus trabajos de VR, que durante mucho tiempo había mantenido en segundo plano, con Steam Frame, un visor de realidad virtual autónomo de $1.059 cuyas reservas abrió en 2026. Tras aproximadamente una semana de uso, el dispositivo transmite la impresión de ser un producto inacabado debido a sus problemas de batería, software y rendimiento, pese a su diseño cómodo y detallado.
Steam Frame pesa 440 g, aproximadamente un 15 % menos que los 515 g de Meta Quest 3. La colocación de la batería de 21,6 Wh en la parte posterior de la cabeza equilibra el peso y reduce la presión hacia delante durante usos prolongados. Sin embargo, la batería trasera dificulta apoyar la cabeza con el visor puesto y también puede ejercer presión sobre la montura de quienes llevan gafas.
El dispositivo ofrece una resolución de 2160 x 2160 por ojo, una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz y un campo de visión de 110 grados. Las cámaras exteriores permiten el seguimiento sin necesidad de estaciones base y ofrecen una función para ver el entorno. También incluye seguimiento ocular, renderizado foveado y una ranura para tarjetas SD. Además del modelo de 256GB, se ofrece una versión de $1.299 con 1TB de almacenamiento. Los controladores se basan en el diseño de Meta Quest, pero incluyen botones adicionales y una cruceta direccional.
Durante el seguimiento de la cabeza pueden producirse vibraciones y estelas en la imagen con movimientos rápidos. En el modo «Performance», la batería apenas supera una hora y media en la mayoría de los juegos de VR, mientras que el ventilador expulsa constantemente aire caliente y genera un ruido perceptible. Aunque el modo «Playtime» eleva la duración por encima de las dos horas, reduce la resolución y, por lo general, baja a 72 Hz.
La transmisión inalámbrica desde un PC cercano funciona generalmente con una latencia de entre cinco y diez milisegundos gracias al adaptador USB Wi‑Fi de 6 GHz incluido en la caja; sin embargo, la configuración de la conexión a veces requiere reiniciar el dispositivo. En SteamOS, adaptado para hardware basado en ARM, la compatibilidad supone un problema más grave. Doom VFR y I Expect You To Die 3 no se iniciaron, mientras que Fruit Ninja y The Lab mostraron errores gráficos; durante las pruebas se produjeron bloqueos en distintos juegos que obligaron a reiniciar el dispositivo seis veces. La lista «Great on Frame» solo incluye unas pocas decenas de títulos entre los miles de juegos de SteamVR.
Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 también se queda limitado en los juegos que no son de VR; Returnal alcanzó 9 fps con la configuración «Low» a 720p. En cambio, Half-Life: Alyx, incluido con el dispositivo, funciona de forma independiente con pocas concesiones gracias a optimizaciones específicas.
En sus conclusiones, el análisis considera que Steam Frame, mencionado con un precio de $1.049, resulta caro para la mayoría de los usuarios frente a Meta Quest 3 de $599 o Quest 3S de $349. Aunque su ligereza, la posibilidad de evitar una cuenta de Meta, el acceso al escritorio de Linux y el catálogo de Steam VR ofrecen ventajas, el elevado precio, la escasa duración de la batería y los problemas de software limitan su recomendación.
Por qué es importante
La verdadera prueba de Steam Frame es hasta qué punto Valve puede hacer utilizable su amplio catálogo de SteamVR en un visor independiente; la lista de compatibilidad actual y los errores detectados en las pruebas muestran que existe una brecha considerable entre el tamaño del catálogo y el número de juegos que funcionan realmente sin problemas. Esta situación afecta especialmente a quienes quieren acceder a los juegos de Steam sin depender de un PC y a quienes prefieren evitar una cuenta de Meta. Aunque su diseño ligero y equilibrado ofrece comodidad de uso, la escasa duración de la batería, la pérdida de rendimiento y los problemas que requieren reiniciar el dispositivo hacen que la justificación de su elevado precio dependa más de la madurez del software que del hardware. La diferencia entre la optimización específica de Half-Life: Alyx y los resultados obtenidos en otros juegos deja abierta la cuestión de si la experiencia se debe a la capacidad general de la plataforma o a adaptaciones para cada juego.
Antecedentes
Steam no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días publicamos 12 noticias en las que se mencionó este nombre; la más reciente está fechada el 15 de septiembre de 2026.