Sonyは、ビデオゲームにおけるディスクの使用を2028年1月に終了するという決定を撤回していない。ただし、最後のディスク生産施設での生産は、以前に報じられた90%ではなく、2028年に10%減少する見込みだと報じられた。Sony DADCの広報担当者は、部門責任者のDietmarの発言は製品総量における10%の減少を指しており、生産量を10%の水準まで引き下げるという意味ではないと述べた。この説明は、Thalgau施設が再編されているとの報道を受けて出された。
Sony DADCは、同施設の300人の従業員がディスクではなくマイクロレンズを生産するための再訓練を受けているのか、また再編プロセスについてThe Vergeから寄せられた質問に回答せず、Brian Crecenteにも追加の詳細を明らかにしなかった。この件は、7月にORF Austriaが報じたニュースによって明らかになった。Sonyは、2028年1月以降に新作ゲームをディスクで生産しなくなったとしても、パブリッシャーが既存のPlayStationディスク版ゲームを再発注することを認める予定だ。
記事ではまた、Microsoftのディスクからデジタルへの移行の取り組みに大手パブリッシャーが参加していないことも指摘された。Sonyは直近の法的主張で、「合理的な消費者」は購入したゲームを所有しているとは考えられないとし、所有権がある場合に同じゲームの複数のコピーがどのように存在し得るのかを問いかけた。
なぜ重要か
90%ではなく10%の減少だという情報は、Thalgauでの転換を生産がほぼ完全に消滅するものと解釈すべきではないことを示している。この違いは、物理版ゲームの供給がどのように、またどの程度縮小するのかを注視するパブリッシャー、小売業者、プレイヤーにとって重要だ。既存のゲームについて再発注の可能性が維持されることも、移行がすべての製品で同時に起きるわけではないことを示している。一方で、施設の300人の従業員が新たな生産分野へ振り向けられるのか、また再編の範囲については明らかにされていない。この動きは、デジタル配信の普及とゲームを所有するという考えの間にある緊張も浮き彫りにしている。大手パブリッシャーがMicrosoftのディスクからデジタルへの移行の取り組みに参加していないことは、この議論がまだ業界共通の方針になっていないことを示している。
背景
SonyはFikirPilotのアーカイブにおいて新しい名前ではない。直近90日間で、この名前が登場する記事を6本公開しており、最も新しい記事は2026年9月10日付だ。