لا تتراجع Sony عن قرارها إنهاء استخدام الأقراص في ألعاب الفيديو في يناير 2028؛ إلا أنه أُفيد بأن الإنتاج في آخر منشأة لإنتاج الأقراص سينخفض بنسبة 10٪ في 2028، وليس بنسبة 90٪ كما أُعلن سابقًا. وقال متحدث باسم Sony DADC إن تصريح رئيس القسم Dietmar كان يشير إلى انخفاض بنسبة 10٪ في إجمالي حجم المنتجات، ولا يعني خفض الإنتاج إلى مستوى 10٪. وجاء هذا التصريح عقب تقارير عن إعادة هيكلة منشأة Thalgau.
ولم تجب Sony DADC عن أسئلة The Verge بشأن ما إذا كان قد أُعيد تدريب العاملين الـ300 في المنشأة لإنتاج العدسات الدقيقة بدلًا من الأقراص، كما لم تقدم تفاصيل إضافية إلى Brian Crecente بشأن عملية إعادة الهيكلة. وكان هذا الموضوع قد أُثير في تقرير نشرته ORF Austria في يوليو. وستسمح الشركة للناشرين بإعادة طلب ألعاب PlayStation الموجودة على الأقراص حتى بعد يناير 2028، حتى لو لم تعد تنتج ألعابًا جديدة على الأقراص.
وذكر التقرير أيضًا أن كبار الناشرين غابوا عن مبادرة Microsoft للانتقال من الأقراص إلى الرقمية. وفي أحدث دفاع قانوني لـSony، جرى التشكيك في أن «المستهلكين المعقولين» قد يعتقدون أنهم يملكون اللعبة التي اشتروها، وكذلك في كيفية وجود نسخ متعددة من اللعبة نفسها في حال تملكها.
لماذا هذا مهم
إن ورود معلومات عن انخفاض بنسبة 10% بدلًا من 90% يشير إلى أنه لا ينبغي تفسير التحول في Thalgau على أنه اختفاء شبه كامل للإنتاج. ويحمل هذا التمييز أهمية للناشرين وتجار التجزئة واللاعبين الذين يتابعون كيفية تقلص إمدادات الألعاب المادية وإلى أي مدى؛ كما أن استمرار إمكانية إعادة طلب الألعاب الحالية يشير إلى أن الانتقال لن يحدث في جميع المنتجات في الوقت نفسه. في المقابل، لم يُكشف عما إذا كان قد جرى توجيه العاملين الـ300 في المنشأة إلى مجالات إنتاج جديدة، ولا عن نطاق إعادة الهيكلة. كما يكشف هذا التطور التوتر بين انتشار التوزيع الرقمي وفكرة امتلاك اللعبة؛ ويشير غياب كبار الناشرين عن مبادرة Microsoft للانتقال من الأقراص إلى الرقمية إلى أن هذا النقاش لم يتحول بعد إلى نهج مشترك على مستوى القطاع.
الخلفية
Sony ليس اسمًا جديدًا في أرشيف FikirPilot: فقد نشرنا 6 أخبار ورد فيها هذا الاسم خلال آخر 90 يومًا؛ وكان أحدثها بتاريخ 10 سبتمبر 2026.