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ビデオゲームをVHS形式に適応させる

更新日: 2026年10月5日 · 2 分で読めます

公開: · 記事の受信: · 処理時間: 10 分

ビデオゲームをVHS形式に適応させる
VHSテープと回路基板

VHSベースのゲームは、再生機が数百万世帯に普及していた時代から存在していたものの、一般的には限られた体験しか提供しなかった。Throaty Mumboの動画に登場するActionMaxでは、プレーヤーはSonic Furyのような「ゲーム」で、画面上の標的をザッパーで撃つ。これを受けて、独自のシステムを開発した。DE1-SoC FPGAボードとRP2350 MCUを使用するこのプロジェクトはGitHubで確認でき、ActionMaxとは異なり、インタラクションを実現している。カセットはゲームのバイナリデータと映像ストリームを収録する。DE1のコンポジット入力がデータをデコードし、RP2350がコントローラー入力を処理する。Super Mario Bros.の背景映像、Night Trap、そしてあらかじめ録画された映像を使ったDoomのデモが表示される。Bytecodeによって、開発の選択肢が広がる。

なぜ重要なのか

このプロジェクトは、VHSカセットを、あらかじめ録画された映像を運ぶだけの媒体から、プレーヤーの入力に応答するゲーム基盤へと変えている。これによりインタラクションは、カセットそのものよりも、映像、バイナリデータ、コントローラー信号を一体的に処理するハードウェア構成に結び付けられる。このアプローチが、ActionMaxのような限定的な例とは異なる核心的な点だ。このシステムは、旧式のビデオフォーマットを扱うハードウェア愛好家や、ゲーム開発の選択肢を検討する人々に対し、物理メディアとプログラム可能なコンポーネントをどのように組み合わせられるかを示している。GitHubで共有され、Bytecodeが使われていることから、このプロジェクトは単なるデモンストレーションにとどまらず、異なるコンテンツや体験をどのように開発できるかという問いも残している。

出典: Hackaday