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Adapter des jeux vidéo au format VHS

Mis à jour: 05/10/2026 · 2 min de lecture · 281 mots

Publié: · Dépêche reçue: · Durée de traitement: 10 min

Adapter des jeux vidéo au format VHS
Cassette VHS et carte électronique

Bien que les jeux sur VHS existent depuis l’époque où les lecteurs étaient présents dans des millions de foyers, ils n’offraient généralement que des expériences limitées. Sur l’ActionMax présentée dans la vidéo de Throaty Mumbo, le joueur tire avec un zapper sur des cibles affichées à l’écran dans des « jeux » comme Sonic Fury. Il a donc développé son propre système. Utilisant une carte FPGA DE1-SoC et un MCU RP2350, le projet peut être suivi sur GitHub et offre, contrairement à l’ActionMax, une véritable interactivité. La cassette contient les données binaires du jeu et les flux vidéo. L’entrée composite du DE1 décode les données, tandis que le RP2350 traite les commandes de la manette. Des vidéos d’arrière-plan de Super Mario Bros., Night Trap et des démonstrations de Doom avec des vidéos préenregistrées sont présentées. Le bytecode élargit les possibilités de développement.

Pourquoi c’est important

Ce projet transforme les cassettes VHS, qui ne sont plus seulement un support pour des images préenregistrées, en une plateforme de jeu réagissant aux commandes du joueur. L’interactivité repose ainsi moins sur la cassette elle-même que sur une configuration matérielle traitant conjointement l’image, les données binaires et le signal de la manette ; cette approche constitue la principale différence par rapport à des exemples limités comme l’ActionMax. Pour les passionnés de matériel travaillant avec d’anciens formats vidéo et pour ceux qui étudient les possibilités de développement de jeux, le système montre comment associer des supports physiques à des composants programmables. Sa publication sur GitHub et l’utilisation du bytecode montrent que le projet ne se limite pas à une démonstration et laissent également ouverte la question de la manière dont différents contenus et expériences pourraient être développés.

Source: Hackaday