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将电子游戏适配为 VHS 格式

更新于: 2026年10月5日 · 2 分钟阅读

发布于: · 消息抵达: · 处理时长: 10 分钟

将电子游戏适配为 VHS 格式
VHS 磁带和电路板

尽管基于 VHS 的游戏自播放机进入数百万个家庭的时代起就已存在,但它们通常只能提供有限的体验。在 Throaty Mumbo 的视频中,ActionMax 的 Sonic Fury 等“游戏”里,玩家使用光枪射击屏幕上的目标。在此基础上,他开发了自己的系统。该项目使用 DE1-SoC FPGA 开发板和 RP2350 MCU,可在 GitHub 上查看;与 ActionMax 不同,它支持互动。磁带承载着游戏的二进制数据和视频流。DE1 的复合视频输入负责解码数据;RP2350 处理控制器输入。系统会播放 Super Mario Bros. 的背景视频、Night Trap,以及带有预录视频的 Doom 演示。字节码增加了开发选项。

为什么重要

该项目将 VHS 磁带从只能承载预先录制的影像的媒介,转变为能够响应玩家输入的游戏基础设施。这样一来,互动性不再主要取决于磁带本身,而是取决于能够同时处理影像、二进制数据和控制器信号的硬件架构;这也构成了它与 ActionMax 等有限范例之间的核心区别。对于研究旧视频格式硬件的爱好者,以及探索游戏开发选项的人来说,该系统展示了如何将实体媒介与可编程组件结合起来。项目在 GitHub 上发布并采用字节码,表明它并不局限于展示,也留下了如何开发不同内容和体验这一问题。

来源: Hackaday