ValveのワイヤレスバーチャルリアリティヘッドセットSteam Frameは、世界的なRAMおよびストレージコストの上昇により、想定よりも高い1,059ドルで販売開始された。Jeremy Selanは、より手の届きやすい価格を計画していたものの、現在の水準を実現するだけでも多大な努力が必要だったと述べた。同社は、2019年に999ドルまで価格が上昇したValve Indexを下回る価格にすることを目指していた。Valveは、製品を原価で販売しているかどうかを明らかにしなかったが、Pierre-Loup Griffaisは、価格は部品コストから大きく離れていないと説明した。Griffaisは、RAMを減らすための変更に移行するには、開発プロセスが進みすぎていたと述べた。Valveはこれまでに、1,049ドルのSteam Machineを原価で価格設定したことを認めていた。
なぜ重要か
Steam Frameの価格は、バーチャルリアリティハードウェアへのアクセスが、製品の技術仕様だけでなく、部品調達におけるコスト圧力によっても決まることを示している。この状況は、より低い価格を期待していたユーザーの期待がなぜ満たされなかったのかを説明する一方、Valveがこれまでのハードウェア製品で築いてきた価格バランスも難しくしている。同社がコスト構造について限定的な説明にとどめていることで、製品の販売からどの程度の収益を得ているのかという疑問は残されている。RAMの使用量を減らす変更を開発プロセス中に適用できなかったことは、同様のコスト圧力が生じた場合、後からハードウェアを改訂するのは容易ではない可能性を示唆している。つまり、これは単一のヘッドセットの価格だけでなく、ハードウェア設計と手の届きやすさの間でどのような選択をするかという問題でもある。
背景
SteamはFikirPilotのアーカイブで新しい名前ではない。直近90日間に、この名前が登場するニュースを12本掲載しており、最も新しい記事は2026年9月14日付だ。