O headset de realidade virtual sem fio da Valve, Steam Frame, chegou às lojas por 1.059 dólares, um preço mais alto do que o planejado devido ao aumento dos custos globais de RAM e armazenamento. Jeremy Selan afirmou que a empresa havia planejado um preço mais acessível e que foi necessário trabalhar intensamente até mesmo para alcançar o nível atual. A empresa pretendia manter o preço abaixo do Valve Index, que chegou a 999 dólares em 2019. A Valve não informou se vende o produto pelo preço de custo; no entanto, Pierre-Loup Griffais afirmou que o preço não está significativamente distante dos custos dos componentes. Griffais disse que o processo de desenvolvimento já estava avançado demais para a transição para uma quantidade menor de RAM. A Valve já havia confirmado que precificou o Steam Machine, de 1.049 dólares, pelo preço de custo.
Por que isso é importante
O preço do Steam Frame mostra que o acesso ao hardware de realidade virtual é determinado não apenas pelas especificações técnicas do produto, mas também pelas pressões de custo no fornecimento de componentes. Essa situação explica por que as expectativas dos usuários que aguardavam um preço mais baixo não foram atendidas, ao mesmo tempo que dificulta o equilíbrio de preços estabelecido pela Valve com seus produtos de hardware anteriores. As explicações limitadas da empresa sobre sua estrutura de custos deixam em aberto a questão de quanto de receita ela obtém com a venda do produto. O fato de a mudança para o uso de menos RAM não ter podido ser implementada durante o processo de desenvolvimento indica que revisões posteriores de hardware podem não ser fáceis em situações semelhantes de pressão de custos. Assim, a questão deixa de ser apenas o preço de um único headset e passa a envolver a escolha entre o design do hardware e a acessibilidade.
Contexto
O Steam não é um nome novo no arquivo do FikirPilot: publicamos 12 notícias mencionando esse nome nos últimos 90 dias; a mais recente é de 14 de setembro de 2026.