Chess.com se abre a nuevos juegos tras casi 20 años de actividad en el ámbito del ajedrez en línea. La empresa se prepara para ampliar Gambit, su sitio gratuito de póquer en línea, que lanzó en versión beta en mayo. En la plataforma, donde no se utiliza dinero real, los jugadores pueden aprender a jugar al póquer; Albert Cheng, Chief Growth Officer de Chess.com, afirmó que en Gambit no se podrá apostar con dinero real y señaló que la empresa quiere mantenerse alejada de un modelo que obtiene beneficios de las pérdidas de los principiantes.
Gambit ofrece un diseño y opciones de juego similares a los de Chess.com. Los usuarios pueden jugar contra bots, crear partidas con sus amigos, participar en torneos, revisar sus partidas anteriores y estudiar póquer mediante lecciones interactivas. La plataforma también incluye los personajes bot de Chess.com y niveles de habilidad correspondientes a ellos. Además, Chess.com desarrolló su propio sistema de puntuación al estilo Elo para animar a los jugadores a mejorar.
Tras el póquer, la empresa también planea orientarse hacia juegos clásicos como el go, el backgammon y el mahjong. Para estos juegos también se están preparando sistemas de clasificación al estilo Elo. Aunque no se ha anunciado cuándo se abrirán los nuevos sitios, Cheng afirmó que los trabajos de desarrollo avanzan “con bastante rapidez”.
Según Cheng, la inteligencia artificial contribuyó a que Gambit pasara del prototipo a estar disponible para su uso en el plazo de un año, junto con él y un empleado. La inteligencia artificial se utilizó especialmente para leer la base de código y el sistema de diseño existentes y adaptar rápidamente al nuevo plataforma los patrones de desarrollo de Chess.com. Sin embargo, se señaló que resultó insuficiente en áreas como el diseño de marca y de funcionalidades. Cheng afirmó que, aunque la inteligencia artificial facilita la escritura de código, no debería utilizarse sin supervisión. Se indicó que la versión de Gambit actualmente en uso contiene “zero or close to zero” activos generados por inteligencia artificial, y que este tipo de contenido se utilizó principalmente en los primeros prototipos.
Gambit se ampliará mediante creadores de contenido y trabajos centrados en la comunidad. El primer evento retransmitido en directo, Gambit Cup, se emitirá el 31 de agosto a las 12PM ET / 9AM PT en Twitch y YouTube, con la participación de Danny Rensch y Alexandra Botez.
Por qué es importante
Este movimiento muestra la búsqueda de Chess.com de trasladar su servicio centrado en el ajedrez a otros juegos en torno a funciones similares de medición de habilidades, formación y comunidad. El hecho de que no se utilice dinero real constituye el marco fundamental que diferencia a Gambit de los modelos de juego de azar en línea que vinculan sus ingresos a las pérdidas de los principiantes; por este motivo, la plataforma interesa especialmente a los usuarios que quieren aprender a jugar al póquer. El aprovechamiento por parte de la empresa de sus sistemas actuales de código y diseño le ayuda a desarrollar nuevos productos en menos tiempo, al tiempo que demuestra que se mantiene la supervisión humana en el diseño de la marca y de las funcionalidades. Sin embargo, no se ha anunciado con qué alcance ni cuándo se aplicarán los planes preparados para el go, el backgammon y el mahjong, lo que deja abierta la cuestión de si Chess.com podrá crear el mismo modelo de comunidad en juegos distintos del ajedrez.