Após cerca de 20 anos de atuação no xadrez online, a Chess.com está se expandindo para novos jogos. A empresa se prepara para ampliar o Gambit, um site gratuito de pôquer online que lançou em versão beta em maio. Na plataforma, onde não é usado dinheiro real, os jogadores podem aprender pôquer; Albert Cheng, Chief Growth Officer da Chess.com, afirmou que não haverá apostas com dinheiro real no Gambit e disse que a empresa quer se manter distante de um modelo que lucra com as perdas de iniciantes.
O Gambit oferece um design e opções de jogo semelhantes aos da Chess.com. Os usuários podem jogar contra bots, criar partidas com amigos, participar de torneios, revisar partidas anteriores e estudar pôquer por meio de aulas interativas. A plataforma também conta com os personagens de bots da Chess.com e níveis de habilidade correspondentes a eles. A Chess.com também desenvolveu seu próprio sistema de pontuação no estilo Elo para incentivar os jogadores a melhorar.
Após o pôquer, a empresa planeja se voltar também para jogos clássicos como go, gamão e mahjong. Sistemas de classificação no estilo Elo também estão sendo preparados para esses jogos. Embora não tenha sido informado quando os novos sites serão lançados, Cheng disse que o trabalho de desenvolvimento está avançando “quite rapidly”.
Segundo Cheng, a inteligência artificial contribuiu para que Gambit passasse do protótipo à disponibilização para uso em um ano, com ele e um funcionário trabalhando juntos. A IA foi usada especialmente para ler a base de código existente e o sistema de design e adaptar rapidamente os padrões de desenvolvimento da Chess.com à nova plataforma. No entanto, foi informado que ela se mostrou insuficiente em áreas como o design da marca e dos recursos. Cheng disse que, embora a inteligência artificial facilite a escrita de código, ela não deve ser executada sozinha. Foi relatado que a versão de Gambit em uso contém “zero or close to zero” ativos gerados por IA, e que esse tipo de conteúdo foi usado principalmente nos primeiros protótipos.
Gambit será ampliado com criadores de conteúdo e iniciativas voltadas para a comunidade. O primeiro evento transmitido ao vivo, Gambit Cup, será transmitido na Twitch e no YouTube em 31 de agosto, às 12PM ET / 9AM PT, com a participação de Danny Rensch e Alexandra Botez.
Por que isso é importante
Esse movimento mostra a busca da Chess.com por levar seu serviço centrado no xadrez para outros jogos, em torno de recursos semelhantes de medição de habilidades, educação e comunidade. O fato de não haver uso de dinheiro real estabelece a estrutura fundamental que diferencia Gambit dos modelos de jogos de azar on-line que vinculam sua receita às perdas de iniciantes; por isso, a plataforma interessa especialmente aos usuários que querem aprender pôquer. O uso dos atuais sistemas de código e design da empresa ajuda a desenvolver novos produtos em menos tempo, ao mesmo tempo que revela que a supervisão humana continua presente no design da marca e dos recursos. No entanto, não foi informado em que escala nem quando os planos preparados para go, gamão e mahjong serão implementados; isso deixa em aberto a questão de saber se a Chess.com conseguirá estabelecer o mesmo modelo de comunidade em jogos além do xadrez.