Das für PC entwickelte unabhängige Projekt, das darauf abzielte, das Universum von The Last of Us Part 2 in einen PvP-Mehrspielermodus zu übertragen, wurde auf Forderung von Sony Interactive Entertainment eingestellt. Der Entwickler „Speclizer“ gab bekannt, dass der Mod, an dem seit Januar gearbeitet wurde und dessen Veröffentlichung für diesen Monat geplant war, nicht erscheinen wird.
Das Projekt, zu dem im Juni ein 25-minütiges Gameplay-Video veröffentlicht worden war, sammelte über Patreon Unterstützung. Die Entscheidung ist für die Fans, die nach der Einstellung des Projekts The Last of Us Online durch Naughty Dog Ende 2023 auf eine Mehrspielerproduktion der Reihe warteten, die zweite Enttäuschung.
Warum wichtig
Die Entscheidung zeigt, dass im Mehrspielerbereich der Reihe nicht nur ein Spiel, sondern auch von Fans über verschiedene Kanäle entwickelte Optionen von Sonys Zustimmung abhängig sind. Das betrifft neben denjenigen, die auf das Projekt warteten, auch direkt die Unterstützer, die über Patreon Beiträge leisteten. Dass trotz der im Juni veröffentlichten Gameplay-Aufnahmen keine zugängliche Version erschienen ist, macht auch den Unterschied zwischen geteilten Inhalten und einem fertiggestellten Produkt sichtbar. Damit lautet die zentrale Frage für die Fans, ob das Mehrspieler-Erlebnis der Reihe durch unabhängige Initiativen oder durch eine offizielle Produktion geprägt wird; die vorliegenden Informationen bieten hierzu jedoch keine feststehende Option.
Hintergrund
Last ist im FikirPilot-Archiv kein neuer Name: In den vergangenen 90 Tagen haben wir 4 Nachrichten veröffentlicht, in denen dieser Name vorkam; die jüngste stammt vom 9. September 2026.