Dinoboy был представлен как портативная игровая консоль, управляемая одной кнопкой. Одной кнопки достаточно. Для сравнения отмечается, что даже у Atari 2600 была всего одна кнопка, тогда как у Steam Deck — около 24 кнопок.
Устройство запускает непосредственно у себя классическую игру с прыгающим динозавром из Google Chrome, которая загружается при отключении интернет-соединения и в которую играют клавишей пробела. Единственная кнопка расположена там, где естественным образом лежит большой палец. Консоль состоит из двух частей и раскрывается на шарнире: вверху оказывается широкий экран, а внизу остаётся часть, за которую её держат; чёрно-белый экран поддерживает два цветовых режима, воспроизводящих точечно-матричное изображение оригинального Game Boy.
Создатель устройства Paul разработал его, чтобы отказаться от «думскроллинга», а скрытая NFC-метка рядом с шарниром при поднесении к телефону включает авиарежим. Ранее Paul уже представлял похожее, но более крупное устройство в виде аркадного автомата.
Почему это важно
Dinoboy можно воспринимать как сознательную попытку упрощения в ответ на нараставшее годами нагромождение кнопок и функций в игровом железе: возврат к одной кнопке, когда в Steam Deck их около 24, выносит на первый план не варианты управления, а саму игру. Главный акцент конструкции лежит за пределами игры; устройство призвано разорвать привычку непрерывной прокрутки на телефоне, а NFC-метка, переводящая телефон в авиарежим, показывает, что эта цель перенесена на аппаратный уровень. Этот проект, о котором рассказывает Hackaday и который создан силами одного человека, свидетельствует о том, что поиски цифрового детокса находят отклик и на уровне отдельных дизайнеров; более крупная версия от Paul в виде аркадного автомата наводит на мысль, что это не разовый эксперимент. Вместе с тем пока остаётся без ответа, сможет ли однофункциональное устройство надолго изменить повседневные привычки и дойдёт ли проект до более широкой аудитории.