Dinoboy fue presentado como una consola de videojuegos portátil que funciona con un solo botón. Un solo botón es suficiente. A modo de comparación, se señala además que, mientras incluso el Atari 2600 tenía un solo botón, el Steam Deck dispone de aproximadamente 24 botones.
El dispositivo ejecuta directamente en su interior el clásico juego del dinosaurio que salta, que se carga en Google Chrome cuando se corta la conexión a internet y que se juega con la barra espaciadora. El único botón se encuentra en el punto donde el pulgar se apoya de forma natural. La consola, compuesta por dos piezas, se abre desde ahí mediante una bisagra, de modo que arriba queda una pantalla amplia y abajo la sección que se sostiene; la pantalla en blanco y negro admite un formato de dos colores que reproduce la imagen de matriz de puntos del Game Boy original.
Su creador, Paul, diseñó el dispositivo para dejar el “doomscrolling”, y una etiqueta NFC oculta cerca de la bisagra activa el modo avión al acercarla al teléfono. Anteriormente ya se había presentado una versión similar más grande de Paul, con cabina arcade.
Por qué es importante
Dinoboy puede leerse como un esfuerzo consciente de simplificación frente a la saturación de botones y funciones que lleva años en aumento en el hardware de videojuegos: mientras el Steam Deck cuenta con aproximadamente 24 botones, volver a un solo botón pone en primer plano no las opciones de control, sino el juego en sí. El verdadero peso del diseño va más allá del juego; el dispositivo está pensado para romper el hábito del “doomscrolling” en el teléfono, y que ponga el teléfono en modo avión mediante una etiqueta NFC muestra que este propósito se ha trasladado al hardware. Este proyecto, recogido en Hackaday y obra de un solo creador, indica que la búsqueda de desintoxicación digital también encuentra respuesta a nivel de diseñadores individuales; la versión más grande de Paul con cabina arcade sugiere que no se trata de un intento aislado. Por el contrario, si un dispositivo de un solo propósito puede cambiar de forma permanente los hábitos diarios y si el proyecto llegará a un público más amplio siguen sin respuesta por ahora.