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Un'insegna ritenuta errata in Marvel’s Wolverine ha dato vita a un dibattito sull'intelligenza artificiale

Aggiornato: 26/09/2026 · 2 min di lettura · 335 parole

Pubblicato: · Notizia ricevuta: · Tempo di elaborazione: 131 h 45 min

Un'insegna ritenuta errata in Marvel’s Wolverine ha dato vita a un dibattito sull'intelligenza artificiale
Schermata di progettazione digitale 3D

Insomniac Games ha respinto le accuse secondo cui in Marvel’s Wolverine sarebbero state utilizzate risorse visive generate dall’intelligenza artificiale. La discussione è iniziata quando sui social media è stata condivisa l’immagine di una figura maschile con parti sovrapposte e dall’aspetto anatomicamente deformato, presente sulla porta di un bagno del gioco. Alcuni utenti l’hanno paragonata agli errori dell’intelligenza artificiale generativa. Nella risposta del 18 settembre 2026, il direttore della community e del marketing James Stevenson ha dichiarato che il problema era dovuto a un errore di mappatura UV nelle coordinate che posizionano la texture bidimensionale sul modello tridimensionale e che era in preparazione una correzione. Stevenson ha affermato che nel gioco non è presente alcuna risorsa generata dall’intelligenza artificiale; tuttavia, non ha fornito dettagli sull’eventuale utilizzo di strumenti basati sull’intelligenza artificiale durante il processo di sviluppo. Lo studio ha inoltre effettuato più di 600 scansioni in quattro biomi diversi durante un viaggio di ricerca in Giappone e ha scattato circa 190 mila fotografie; ha raccolto 5,6 TB di dati.

Perché è importante

La discussione mostra che è necessario distinguere tra l’origine tecnica di un difetto visivo in un gioco e la questione degli scopi per cui l’intelligenza artificiale viene utilizzata nel processo produttivo. La dichiarazione di Insomniac Games offre un quadro concreto per la correzione del difetto osservato, lasciando però aperta la portata dell’eventuale utilizzo di strumenti basati sull’intelligenza artificiale nelle fasi di sviluppo. Questa distinzione potrebbe spingere i giocatori a concentrarsi non solo sul risultato visualizzato sullo schermo, ma anche sui metodi di produzione degli studi e sui limiti delle loro dichiarazioni. L’ampio lavoro di scansione e fotografia svolto in Giappone mostra inoltre che i riferimenti fisici hanno un ruolo importante nella creazione del mondo visivo del gioco; tuttavia, non viene spiegato quale sia stato il ruolo di questi dati nella realizzazione dell’immagine controversa.

Contesto

Marvel non è un nome nuovo nell’archivio di FikirPilot: negli ultimi 90 giorni abbiamo pubblicato 2 notizie in cui compare questo nome; la più recente è del 22 settembre 2026.

Fonte: Teknoblog