Insomniac Games 否认了 Marvel’s Wolverine 使用人工智能生成的视觉资产的说法。这场争议始于社交媒体上有人分享了游戏中一扇卫生间门上的男性人物图像:其身体部位彼此重叠,外观上存在解剖结构错误。一些用户将其与生成式人工智能的错误相提并论。社区与营销总监 James Stevenson 在 2026年9月18日 的回复中表示,问题源于将二维纹理置于三维模型上的坐标出现 UV 映射错误,目前正在准备修复方案。Stevenson 表示,游戏中不存在任何由人工智能生成的资产;但他没有详细说明开发过程中是否使用了人工智能辅助工具。工作室还表示,在日本的研究之旅中,他们在四种不同生物群系中进行了超过 600 次扫描,拍摄了约 190千张照片,并收集了 5.6 TB 数据。
为何重要
这场争议表明,有必要将游戏中视觉缺陷的技术来源,与人工智能在制作过程中被用于哪些目的这一问题区分开来。Insomniac Games 的说明为眼前的异常画面提供了具体的修复框架,但没有明确人工智能辅助工具可能在开发阶段被如何使用,以及使用范围有多大。这一区分可能会使玩家不仅关注屏幕上的最终结果,也开始关注工作室的制作方式及其声明的边界。日本开展的大规模扫描和拍摄工作则表明,实体参考资料在构建游戏视觉世界时占据重要位置;不过,这些数据在制作这幅引发争议的视觉素材时所发挥的作用尚未得到说明。
背景
Marvel 并不是 FikirPilot 档案中的新名字:过去 90 天内,我们发布了 2 篇提及这一名称的报道;最新一篇发表于 2026 年 9 月 22 日。