[soiboi soft] разработала точечно-матричный дисплей, работающий за счёт теней, создаваемых вакуумом в полостях за гибким силиконовым листом. В первой версии для дисплея на 16 пикселей использовались восемь каналов управления, состоящих из четырёх каналов строк и четырёх каналов столбцов. Благодаря пневматическим транзисторам пиксели сохраняли своё состояние даже после нажатия вручную; при использовании подходящих схем дисплей можно преобразовать в сенсорную поверхность.
При масштабировании до 64 пикселей изгиб 3D-печатных деталей привёл к проблемам с герметичностью. Детали выпрямляли, прижимая их к плоской стеклянной поверхности в вакуумном мешке и подвергая термообработке при 60 Celsius в течение нескольких часов. В итоговой версии дисплей мог отображать буквы, цифры и анимацию; на нём также запускались игры Pong и Snake.
Почему это важно
Эта работа демонстрирует иной подход к созданию дисплеев, рассматривая их не через электронные компоненты, а через гибкий материал, вакуум и пневматическую логику. Способность пикселей сохранять своё состояние после приложения давления позволяет формировать изображение не только визуальным, но и физическим взаимодействием; возможность преобразования дисплея в сенсорную поверхность расширяет варианты его применения. Вместе с тем проблемы с герметичностью, выявленные при переходе к 64 пикселям, показывают, что при масштабировании системы точность производства имеет не меньшее значение, чем конструкция. Возможность отображать буквы, цифры и игры подтверждает реализуемость базовых функций, однако вопрос о том, удастся ли сохранить такую же надёжность и простоту производства при более высоком разрешении, остаётся открытым.