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Jugar a Snake en una pantalla neumática

Actualizado: 29/08/2026 · 2 min de lectura · 285 palabras

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Jugar a Snake en una pantalla neumática
Lámina de silicona flexible en el laboratorio

[soiboi soft] desarrolló una pantalla de matriz de puntos que funciona mediante las sombras creadas por los espacios situados detrás de una lámina de silicona flexible al aplicarles vacío. En el primer prototipo se utilizaron ocho canales de control, compuestos por cuatro canales de filas y cuatro de columnas, para una pantalla de 16 píxeles. Gracias a los transistores neumáticos, los píxeles conservaron su estado incluso al presionarlos manualmente; con los circuitos adecuados, la pantalla puede convertirse en una superficie táctil.

Durante la ampliación a 64 píxeles, la deformación de las piezas impresas en 3D provocó problemas de sellado. Las piezas se corrigieron presionándolas contra una superficie plana de vidrio dentro de una bolsa de vacío y sometiéndolas a un tratamiento térmico a 60 grados Celsius durante varias horas. En su forma final, la pantalla pudo mostrar letras, números y animaciones; también se ejecutaron los juegos Pong y Snake.

Por qué es importante

Este trabajo presenta un enfoque de aplicación diferente al abordar el concepto de pantalla mediante materiales flexibles, vacío y lógica neumática en lugar de componentes electrónicos. El hecho de que los píxeles conserven su estado después de aplicar presión permite generar la imagen no solo visualmente, sino también mediante la interacción física; la posibilidad de convertirla en una superficie táctil amplía las formas de uso de este enfoque. Sin embargo, los problemas de sellado observados al pasar a 64 píxeles muestran que, para ampliar el sistema, la precisión de fabricación es tan determinante como el diseño. La capacidad de mostrar letras, números y juegos demuestra que las funciones básicas son posibles, pero sigue abierta la pregunta de si será posible mantener la misma fiabilidad y facilidad de fabricación con una mayor resolución.

Fuente: Hackaday · Compilado por el editor Altay Tuna Emir.