طوّرت [soiboi soft] شاشة مصفوفة نقطية تعمل بظلال تُشكّلها الفراغات خلف لوح سيليكون مرن بواسطة التفريغ الهوائي. في التجربة الأولى، استُخدمت ثماني قنوات تحكم تتكوّن من أربع قنوات للصفوف وأربع قنوات للأعمدة لشاشة تضم 16 بكسلًا. وبفضل الترانزستورات الهوائية، حافظت البكسلات على حالتها حتى عند الضغط عليها يدويًا؛ وباستخدام دوائر مناسبة، يمكن تحويل الشاشة إلى سطح لمسي.
أثناء توسيعها إلى 64 بكسلًا، أدى انحناء الأجزاء المطبوعة بتقنية 3D إلى مشكلات في الإحكام. وصُححت الأجزاء بالضغط عليها مقابل سطح زجاجي مستوٍ داخل كيس تفريغ هوائي، ثم معالجتها حراريًا عند 60 Celsius لعدة ساعات. وفي شكلها النهائي، تمكنت الشاشة من عرض الحروف والأرقام والرسوم المتحركة؛ كما شُغّلت لعبتا Pong وSnake.
لماذا هذا مهم
تقدم هذه الدراسة نهجًا مختلفًا لتطبيق مفهوم الشاشة، إذ تتناوله من خلال المواد المرنة والتفريغ الهوائي والمنطق الهوائي بدلًا من المكونات الإلكترونية. ويسمح احتفاظ البكسلات بحالتها بعد تطبيق الضغط بإنتاج الصورة ليس بصريًا فحسب، بل من خلال التفاعل الفيزيائي أيضًا؛ كما أن إمكانية تحويلها إلى سطح لمسي توسّع طرق استخدام هذا النهج. ومع ذلك، تُظهر مشكلات الإحكام التي ظهرت عند الانتقال إلى 64 بكسلًا أن دقة التصنيع لا تقل أهمية عن التصميم في توسيع النظام. وبينما يبرهن تمكّنها من عرض الحروف والأرقام والألعاب على إمكانية تنفيذ الوظائف الأساسية، تظل إمكانية الحفاظ على الموثوقية نفسها وسهولة التصنيع عند دقة أعلى سؤالًا مفتوحًا.