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Le contenu de la puce de sécurité de première génération de PS2 lu après 26 ans

Mis à jour: 19/09/2026 · 2 min de lecture · 280 mots

Publié: · Dépêche reçue: · Durée de traitement: 23 h 46 min

Le contenu de la puce CXP102064 MechaCon utilisée dans les premiers modèles PlayStation 2 dotés d’un grand boîtier a pu être lu après environ quatre années de rétro-ingénierie. Le chercheur DiscoStarslayer a indiqué, dans le processus annoncé le 13 septembre, que la puce avait été ouverte par une méthode chimique, que les données du silicium avaient été examinées au microscope et que des données avaient été extraites par logiciel grâce à la faille découverte par Libby.

MechaCon assure les fonctions mécaniques du lecteur optique ainsi que certains processus de sécurité liés aux disques et aux fichiers. Ces travaux sont importants pour la réparation des anciens composants matériels de PS2, la précision de l’émulation et la compréhension du fonctionnement de la puce. Toutefois, cette découverte ne concerne qu’une version précoce spécifique de MechaCon ; elle ne signifie pas qu’elle est applicable aux modèles PS2 Slim ni que des copies de jeux fonctionneront sans traitement supplémentaire.

Pourquoi c’est important

Ces résultats constituent une référence exploitable pour examiner le fonctionnement d’un composant jusque-là resté fermé dans les composants matériels des premières PlayStation 2. Cela revêt une importance particulière pour ceux qui s’intéressent à la résolution des pannes de lecteurs optiques et au maintien en état de fonctionnement des anciens appareils. Pour les développeurs d’émulateurs, ces travaux pourraient contribuer à modéliser plus précisément le lien entre les opérations mécaniques et la sécurité des disques et des fichiers. Cependant, les informations obtenues étant limitées à une seule version précoce de MechaCon, il n’est pas établi qu’elles puissent être appliquées directement à d’autres révisions matérielles ; pour la même raison, la portée de cette découverte concernant l’utilisation de copies de jeux n’est pas non plus définie.

Source: Teknoblog