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Le « teraleak » de 12TB de Steam révèle plus d’une décennie oubliée de l’histoire des jeux PC

Mis à jour: 31/08/2026 · 4 min de lecture · 665 mots

Publié: · Dépêche reçue: · Durée de traitement: 3 min

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Le « teraleak » de 12TB de Steam révèle plus d’une décennie oubliée de l’histoire des jeux PC
D’anciens disques durs sur des étagères

L’archive de contenu de 12TB de l’ancienne architecture de serveurs « Steam2 » de Steam a circulé via BitTorrent. Décrite comme une « copie aussi complète que possible des serveurs de contenu », l’archive contient des milliers de « depots » représentant différentes versions des jeux chargés sur ces serveurs. La collection comprend non seulement des productions publiées, mais aussi des versions bêta, des prototypes et des versions de test de jeux jusque-là jamais vus, provenant de Valve et d’éditeurs tiers.

La raison pour laquelle la fuite s’est brusquement interrompue en 2013 est que Valve a fait passer son système de distribution de contenu de Steam2 à l’actuel SteamPipe. Ce changement a modifié les processus de mise à jour et de correctif en introduisant l’utilisation d’arbres de fichiers HTTP standards à la place d’un format propriétaire de distribution de fichiers. Certaines versions précoces de jeux antérieures à la transition étaient considérées comme des contenus perdus par les archivistes, car elles n’étaient plus accessibles depuis les serveurs de Valve.

Gabe Follower, spécialiste du suivi de Valve et data miner, a indiqué que les contenus avaient été obtenus depuis un point de terminaison API accessible au public et qu’il s’agissait d’une erreur de Valve. L’analyste Scolcer a également déclaré que les données pouvaient être téléchargées depuis un site non chiffré et accessible au public. Cependant, selon des personnes proches de l’archive, les fichiers pourraient aussi avoir été téléchargés avant 2013, puis conservés pendant des années dans des collections privées. Une autre possibilité est que l’archive ait été constituée en fusionnant des fichiers détenus par différentes personnes. La note partagée avec la fuite encourageait les utilisateurs à reproduire et à diffuser le contenu ; la personne affirmant être à l’origine de la mise en ligne a quant à elle fourni des captures d’écran de journaux de téléversement d’un serveur de 22TB.

Les joueurs ont notamment découvert des dialogues coupés de GLaDOS dans les premières versions de Portal 2, la conscience de Cave Johnson enfermée dans un cube, des portails circulaires, du gel adhésif et des armes permettant de ralentir le temps. Des fichiers « ep3 » associés à Half-Life 2: Episode 3 ainsi qu’un modèle d’arme déjà aperçu dans des images documentaires ont également attiré l’attention ; toutefois, aucune version jouable de « Half-Life 3 » ne figurait dans l’archive. Outre des contenus de Left 4 Dead 2, de CS: GO et du F-Stop annulé, des versions préliminaires de jeux tels que Spore, Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 et Spec Ops: The Line ont aussi été identifiées.

La fuite montre que les serveurs de Valve constituaient un risque de sécurité majeur pour une grande partie de l’histoire du développement des jeux PC, tout en suscitant des inquiétudes concernant les contenus de tiers et les éventuelles conséquences juridiques.

Pourquoi c’est important

L’archive revêt une importance particulière pour les historiens et les archivistes du jeu vidéo, car elle permet de retracer les éléments supprimés ou modifiés au cours du développement des jeux, plutôt que de se limiter à leurs versions publiées. La réapparition de fichiers dont l’accès était devenu plus difficile avec le passage de Steam2 à SteamPipe offre la possibilité d’examiner quels contenus ont disparu en raison de transitions techniques. Cependant, l’origine et l’intégrité des fichiers restent des questions ouvertes, car il n’a pas été établi avec certitude si la collection avait été extraite d’un point d’accès public ou constituée au fil des ans à partir de dépôts privés. La présence de jeux de tiers dans l’ensemble soulève également la question des limites du partage au regard du droit d’auteur et de la distribution. Pour Valve, l’affaire pose en outre des questions sur les contrôles d’accès de l’ancienne infrastructure de contenu et sur la sécurité des données archivées.

Contexte

Steam n’est pas un nom nouveau dans les archives de FikirPilot : au cours des 90 derniers jours, nous avons publié 2 articles mentionnant ce nom ; le plus récent date du 30 août 2026.

Source: Ars Technica