Pokémon Championsで対戦を始めるだけならスマートフォンで十分だが、Pokémon世界選手権のような最高峰の大会に出場するにはSwitchが必要となる。Switch版とSwitch 2版は4月に、モバイル版は6月にリリースされた。クロスプラットフォームプレイにより体験はほぼ同じで、違いはプレイヤーが選ぶ端末と、タッチスクリーンまたはコントローラーのどちらを使うかに限られる。
今年の世界選手権では、モバイル版の使用は認められなかった。9月1日以降、一部のローカル大会ではモバイル版が認められるようになったが、地域大会およびそれ以上のレベルでは、引き続きSwitchが必須とされた。Pokémon ChampionsのプロデューサーであるMasaaki Hoshinoは、Switch 2の方がグラフィックに優れており、モバイル端末の多様性が大会運営を複雑にする可能性があると述べた。
地域大会およびそれ以上のレベルの大会は、公式チャンネルで配信されている。Esports Chartsによると、VGCは今年の世界選手権に登場した4つのゲームの中で最も視聴されたゲームだった。決勝はSan FranciscoのChase Centerで開催され、ホテルの宴会場やコンベンションセンターではなくアリーナで実施されたのは、史上わずか2回目だった。観客数と制作規模も、過去の年を上回った。
Hoshinoは、モバイル版とSwitch版のクロスプラットフォームプレイが開発過程で最も難しい課題の1つであり、対戦処理をサーバー側で行うことで、このシステムを実現できたと説明した。一方、Pokémon Uniteのモバイル版は最高峰の大会でも使用でき、今年の決勝だけでも、1人の選手がスマートフォンでプレイする姿が見られた。Pokémon Goの対戦も、モバイル端末のみでプレイされ、配信されている。
Pokémon Championsは、Switch 2とモバイル端末で合計約25 million回ダウンロードされた。チームを編成し、Pokémonを大会に向けて準備する方法は、どちらのプラットフォームでも同じだ。プレイヤーはガチャ型の「recruit」機能で必要なPokémonを入手できる。唯一の例外は、Pokémon Legends: Z-Aからのみ入手できるEternal Flower Floetteだ。Pokémon Homeを通じて他のSwitchゲームから転送すれば、手続きを早められるが、課金せずにチームを編成することも可能だ。
モバイル版のプレイヤーも、理論上は世界選手権への出場資格を得られるが、大会に参加するにはSwitchを所有していなければならない。この状況は、すべてのプレイヤーにとってゲームを包括的かつ利用しやすいものにするという目標と矛盾している。
なぜ重要か
モバイル版によってカジュアルプレイヤーが簡単にアクセスできるようになっても、競技シーンの最上位層では同じようには受け入れられていない。この違いは、スマートフォンでゲームを始めたプレイヤーにとって、単なるハードウェアの選択ではなく、公式大会に参加するための追加条件を意味する。プロデューサーが挙げるグラフィックの差や、端末の多様性が大会運営を難しくするという理由は、技術面および運営面での説明にはなっているが、アクセシビリティの目標との緊張関係を解消するものではない。さらに、モバイルゲームであるPokémon UniteとPokémon Goが競技大会の配信対象になっていることは、Championsに適用されているルールがシリーズ全体の方針とは異なることを示している。残された問いは、上位大会でこのプラットフォームの区別がいつまで続くのかではなく、モバイル版のプレイヤーがどのような条件でこのレベルに参加できるのかという点だ。
背景
Switchは、FikirPilotのアーカイブにおいて新しい名前ではない。過去90日間に、この名前が登場する記事を2本公開しており、最も新しい記事は2026年9月3日付けだ。