Aunque basta un teléfono para comenzar a disputar combates competitivos en Pokémon Champions, se necesita una Switch para competir en torneos del más alto nivel, como el Campeonato Mundial de Pokémon. Las versiones para Switch y Switch 2 se lanzaron en abril, mientras que la versión móvil se publicó en junio. Gracias al juego multiplataforma, la experiencia es prácticamente la misma; la diferencia se limita a la preferencia de dispositivo de los jugadores y al uso de una pantalla táctil o un controlador.
En el Campeonato Mundial de este año no se permitió la versión móvil. A partir del 1 de septiembre, algunos torneos locales comenzaron a aceptar la versión móvil, pero la obligación de usar Switch se mantuvo en los torneos regionales y en los niveles superiores. Masaaki Hoshino, productor de Pokémon Champions, afirmó que Switch 2 tiene mejores gráficos y que la variedad de dispositivos móviles podría complicar la organización de los torneos.
Los torneos regionales y de niveles superiores se retransmiten a través de canales oficiales. Según Esports Charts, VGC fue el juego más visto entre los cuatro que participaron en el Campeonato Mundial de este año. Las finales se celebraron en el Chase Center de San Francisco y, por segunda vez en la historia, se organizaron en un estadio en lugar de en el salón de banquetes de un hotel o en un centro de convenciones. Tanto el público como la escala de la producción del evento fueron mayores que en años anteriores.
Hoshino señaló que el juego multiplataforma entre dispositivos móviles y Switch fue uno de los aspectos más difíciles del proceso de desarrollo, y que este sistema fue posible porque los cálculos de los combates se realizan en el servidor. Sin embargo, la versión móvil de Pokémon Unite puede utilizarse en torneos de alto nivel; solo en las finales de este año se vio a un jugador jugar con un teléfono. Los enfrentamientos competitivos de Pokémon Go también se juegan y se retransmiten únicamente en dispositivos móviles.
Pokémon Champions se ha descargado aproximadamente 25 millones de veces en Switch 2 y dispositivos móviles. Formar un equipo y preparar a los Pokémon para el torneo es igual en ambas plataformas. Los jugadores pueden obtener los Pokémon que necesitan mediante la función “recruit”, de tipo gacha; la única excepción es Eternal Flower Floette, que solo puede conseguirse a través de Pokémon Legends: Z-A. Aunque transferir Pokémon desde otros juegos de Switch mediante Pokémon Home acelera el proceso, es posible formar un equipo sin pagar.
En teoría, los jugadores móviles pueden clasificarse para el Campeonato Mundial, pero necesitan tener una Switch para competir. Esta situación contradice el objetivo del juego de ser inclusivo y accesible para todos los jugadores.
Por qué es importante
Aunque la versión móvil facilita el acceso a los jugadores ocasionales, esto no se refleja en la misma medida en los niveles más altos de la estructura competitiva. Para los jugadores que comenzaron a jugar en el teléfono, esta diferencia no representa únicamente una preferencia de hardware, sino también un requisito adicional para participar en torneos oficiales. Si bien las razones del productor —la diferencia gráfica y las dificultades organizativas que plantean los distintos teléfonos— ofrecen un marco técnico y logístico, no eliminan la tensión con el objetivo de accesibilidad. Además, el hecho de que los juegos móviles puedan ser objeto de retransmisiones competitivas en los casos de Pokémon Unite y Pokémon Go demuestra que la regla aplicada a Champions difiere del enfoque general de la serie. La pregunta que sigue abierta no es cuánto más se mantendrá esta separación de plataformas en los torneos de alto nivel, sino bajo qué condiciones se incorporará a los jugadores móviles a ese nivel.
Antecedentes
Switch no es un nombre nuevo en el archivo de FikirPilot: en los últimos 90 días publicamos 2 noticias en las que aparece este nombre; la más reciente está fechada el 3 de septiembre de 2026.