虽然开始参加 Pokémon Champions 的竞技对战只需一部手机,但要参加 Pokémon 世界锦标赛等最高级别的赛事,则需要 Switch。Switch 和 Switch 2 版本于4月发布,移动版则于6月发布。得益于跨平台游戏,各平台的体验大体相同;区别仅限于玩家对设备的选择,以及使用触摸屏还是控制器。
在今年的世界锦标赛上,移动版不被允许使用。从9月1日起,一些地方赛事开始接受移动版,但区域赛事及更高级别的赛事仍要求使用 Switch。Pokémon Champions 制作人 Masaaki Hoshino 表示,Switch 2 拥有更好的画面,而移动设备的多样性可能会让赛事组织变得更加复杂。
区域赛事及更高级别的赛事会通过官方渠道进行直播。根据 Esports Charts 的数据,VGC 是今年世界锦标赛包含的四款游戏中观看人数最多的游戏。决赛在旧金山的 Chase Center 举行,这是历史上仅有的第二次不在酒店宴会厅或会议中心,而是在体育场馆内举办。活动的观众人数和制作规模也比往年更大。
Hoshino 表示,移动设备与 Switch 之间的跨平台游戏是开发过程中最困难的问题之一,而将对战计算放在服务器端则使这一系统成为可能。不过,Pokémon Unite 的移动版可以用于最高级别的赛事;只有在今年的决赛中,才出现了一名使用手机进行游戏的选手。Pokémon Go 的竞技对战也仅在移动设备上进行和直播。
Pokémon Champions 在 Switch 2 和移动设备上的总下载次数约为 25 million。组建队伍并为参加 Pokémon 锦标赛做好准备,在两个平台上都是一样的。玩家可以通过扭蛋类型的“recruit”功能获得所需的 Pokémon;唯一的例外是 Eternal Flower Floette,它只能通过 Pokémon Legends: Z-A 获得。尽管通过 Pokémon Home 从其他 Switch 游戏中转移 Pokémon 可以加快这一过程,但无需付费也能组建队伍。
移动版玩家理论上可以获得参加世界锦标赛的资格,但他们必须拥有 Switch 才能参赛。这与该游戏希望对所有玩家具有包容性和可及性的目标相矛盾。
为何重要
移动版降低了日常玩家的参与门槛,但在竞争体系的最高层级却没有得到同等程度的体现。对于从手机开始接触这款游戏的玩家而言,这一差异不仅意味着硬件选择,还意味着参加官方锦标赛时需要满足额外要求。制作方以画面差异以及不同手机会让赛事组织变得更加困难为理由,提供了技术和后勤层面的解释,但这并没有消除其与可及性目标之间的矛盾。此外,移动游戏在 Pokémon Unite 和 Pokémon Go 中都可以成为竞技赛事直播的内容,这表明 Champions 所采用的规则不同于该系列的整体做法。尚未得到解答的问题,不是这种平台区分还会在高水平锦标赛中持续多久,而是移动版玩家将在什么条件下被纳入这一层级。
背景
Switch 并不是 FikirPilot 档案中的新名字:过去90天内,我们发布了2篇提到这一名称的报道;最新一篇的日期是2026年9月3日。