Embora um telefone seja suficiente para começar a disputar batalhas competitivas em Pokémon Champions, é necessário um Switch para competir em torneios de alto nível, como o Campeonato Mundial de Pokémon. As versões para Switch e Switch 2 foram lançadas em abril, enquanto a versão para dispositivos móveis chegou em junho. Graças ao jogo multiplataforma, a experiência é em grande parte a mesma; a diferença se limita à preferência dos jogadores pelo dispositivo e ao uso de tela sensível ao toque ou controle.
A versão para dispositivos móveis não foi permitida no Campeonato Mundial deste ano. A partir de 1º de setembro, alguns torneios locais começaram a aceitar a versão para dispositivos móveis, mas a exigência do Switch continuou nos torneios regionais e em níveis superiores. Masaaki Hoshino, produtor de Pokémon Champions, afirmou que o Switch 2 tem gráficos melhores e que a variedade de dispositivos móveis pode complicar a organização dos torneios.
Os torneios regionais e de níveis superiores são transmitidos pelos canais oficiais. Segundo a Esports Charts, VGC foi o jogo mais assistido entre os quatro que participaram do Campeonato Mundial deste ano. As finais foram realizadas no Chase Center, em San Francisco, e aconteceram em uma arena, em vez de um salão de festas de hotel ou centro de convenções, apenas pela segunda vez na história. O público e a escala da produção do evento também foram maiores do que nos anos anteriores.
Hoshino afirmou que o jogo multiplataforma entre dispositivos móveis e Switch foi um dos aspectos mais difíceis do processo de desenvolvimento e que a realização dos cálculos das batalhas no lado do servidor tornou esse sistema possível. No entanto, a versão para dispositivos móveis de Pokémon Unite pode ser usada em torneios de alto nível; apenas nas finais deste ano foi visto um jogador disputando as partidas pelo telefone. Os confrontos competitivos de Pokémon Go também são disputados e transmitidos apenas em dispositivos móveis.
Pokémon Champions foi baixado aproximadamente 25 milhões de vezes no Switch 2 e em dispositivos móveis, somados. Montar uma equipe e preparar os Pokémon para o torneio é igual nas duas plataformas. Os jogadores podem obter os Pokémon de que precisam por meio do recurso de “recruit”, do tipo gacha; a única exceção é Eternal Flower Floette, que só pode ser obtido por meio de Pokémon Legends: Z-A. Embora a transferência de Pokémon de outros jogos do Switch por meio do Pokémon Home acelere o processo, é possível montar uma equipe sem pagar.
Em teoria, jogadores de dispositivos móveis podem se classificar para o Campeonato Mundial, mas precisam ter um Switch para participar da competição. Isso entra em contradição com o objetivo de tornar o jogo inclusivo e acessível para todos os jogadores.
Por que isso é importante
Embora a versão para dispositivos móveis facilite o acesso para jogadores casuais, essa acessibilidade não se traduz na mesma medida nos níveis mais altos da estrutura competitiva. Para os jogadores que começaram a jogar pelo telefone, essa diferença representa não apenas uma escolha de hardware, mas também uma exigência adicional para participar de torneios oficiais. Enquanto as justificativas do produtor — a diferença gráfica e o fato de que a variedade de telefones dificulta a organização — oferecem uma perspectiva técnica e logística, elas não eliminam a tensão com o objetivo de acessibilidade. Além disso, o fato de os jogos para dispositivos móveis poderem ser transmitidos em competições, como nos casos de Pokémon Unite e Pokémon Go, mostra que a regra aplicada a Champions difere da abordagem geral da série. A questão que permanece em aberto não é por quanto tempo mais essa distinção entre plataformas será mantida nos torneios de alto nível, mas em que condições os jogadores de dispositivos móveis serão incluídos nesse nível.
Contexto
Switch não é um nome novo no arquivo da FikirPilot: nos últimos 90 dias, publicamos 2 notícias em que esse nome foi mencionado; a mais recente é de 3 de setembro de 2026.