Nintendoは、The Legend of Zeldaシリーズの40周年記念配信で、Switch 2向けに開発されているOcarina of TimeリメイクがNovember 5日に発売されると発表した。本作はJuneに短いトレーラーで紹介されていたが、詳細は明らかにされていなかった。Ocarina of Timeは、Grand Theft Auto VIと同じ月に発売される数少ない高予算ゲームの1つとなる。
Switch 2専用としては初のZeldaゲームとなる本作について、プロデューサーのEiji Aonumaは、現代の技術で作られた「忠実な解釈」と説明した。映像では、N64版と比べてより詳細になったグラフィック、外観が一新された大Dekuの樹、自由なカメラ移動が披露された。「Threads of time」機能により、プレイヤーは次の目的地がどこにあり、いつ訪れるべきなのかを確認しやすくなる。プレイヤーはさらに、メロディーをコントローラーで演奏する代わりに口ずさみ、ボタンを押してLinkをジャンプさせることもできる。
デジタル版は59.99ドル、パッケージ版は69.99ドルとなる。Nintendoは、実写映画のタイトルがThe Legend of Zeldaであり、2027年April 30日に公開されることを確認した。同社はSeptember 9日10AM ETから、45分間にわたって2026年後半に発売されるSwitch 2向けゲームに焦点を当てる2回目のDirect配信を実施する。
なぜ重要か
このバージョンは、Switch 2が既存のゲームを移植するだけのプラットフォームではなく、シリーズ初の専用タイトルによって位置づけられていることを示している。Zeldaファンにとっての核心的な問題は、N64の名作への忠実さが、より詳細なグラフィック、自由なカメラ、新たな操作オプションによってどのように調整されるのかという点だ。そのため、これらの新要素がゲーム体験をどの程度変えるのかは、依然として明確な答えの出ていない問いとなっている。発売月がGrand Theft Auto VIと重なることで、本作は高予算作品同士の競争の中に置かれる一方、パッケージ版とデジタル版の価格差が購入の選択に影響を与える可能性がある。同じイベントで発表された映画と新たなDirect配信は、NintendoがZeldaを単一のゲームのローンチにとどまらず、Switch 2のコンテンツ計画やシリーズの異なるメディアでの存在感と合わせて捉えていることを示している。
背景
Nintendoは、FikirPilotアーカイブにおいて新しい名前ではない。過去90日間に、この名前が登場するニュースを4本公開しており、最も新しい記事は2026年9月11日付となっている。